對於玩家來說,游戲是動態的;對於游戲開發人員來說,游戲是靜態的,只是不停地播放不通的畫面,讓玩家看到了動態的效果。進入Android之前,首先要熟悉三個重要的類:View(視圖)、Canvas(畫布)、Paint(畫筆)。通過畫筆,可以在畫布上畫出各種精彩的圖形、圖片等等,然后通過視圖可以將畫布 ...
. SurfaceView 游戲框架實例 實例效果:就是屏幕上的文本跟着點擊的地方移動,效果圖如下: 步驟: 新建項目 GameSurfaceView ,首先自定義一個類 MySurfaceView ,此類繼承SurfaceView,並實現android.view.SurfaceHolder.Callback接口,代碼如下 MySurfaceView 修改MainActivity類,讓其顯示自定 ...
2014-12-12 16:25 0 2881 推薦指數:
對於玩家來說,游戲是動態的;對於游戲開發人員來說,游戲是靜態的,只是不停地播放不通的畫面,讓玩家看到了動態的效果。進入Android之前,首先要熟悉三個重要的類:View(視圖)、Canvas(畫布)、Paint(畫筆)。通過畫筆,可以在畫布上畫出各種精彩的圖形、圖片等等,然后通過視圖可以將畫布 ...
對於數據的存儲,Android 提供了4種保存方式。 (1)SharedPreference 此方法適用於簡單數據的保持,文如其名,屬於配置性質的保存,不適合比較大的情況,默認存放在手機內存里 (2)FileInputStream/FileOutputStream 此方式比較適合游戲的保存 ...
1. Animation動畫 在Android 中,系統提供了動畫類 Animation ,其中又分為四種動畫效果: ● AlphaAnimation:透明度漸變動畫 ● ScaleAnimation:漸變尺寸縮放動畫 ...
Bitmap 是圖形類,Android 系統支持的圖片格式有 png、jpg、bmp 等。 對位圖操作在游戲中是很重要的知識點,比如游戲中需要兩張除了大小之外其他完全相同的圖,那么如果會對位圖進行縮放操作,很容易就節約了一張圖片資源;這樣既節約了美工的時間,更節約游戲安裝包的大小;當然除了縮放 ...
最近一直在讀《android游戲編程之從零開始》,文章寫的不錯,感覺作者毫不吝嗇的講述了自己開發所學知識與遇到的問題,讀后很有收獲。在此整理下,第五章——游戲開發實戰的筆記,學習鞏固開發游戲的整體流程。 一、用到的是SurfaceView游戲框架 由於游戲中會定期 ...
喊7 是一個傳統的聚會游戲,N個人圍成一圈,按順時針從1-7編號編號為1的人從1開始喊數,下一個人喊得數字是上一個人喊得數字+1但是當將要喊出數字7的倍數或者含有7的話,不能喊出 而是要喊過 假定N個人都沒有失誤。當喊道數字k時,可以統計每個人喊 “過"的次數 現給定一個長度n的數組,存儲打亂 ...
Windows游戲編程之從零開始d I'm back~~恩,幾個月不見,大家還好嗎? 這段時間真的好多童鞋在博客里留言說或者發郵件說淺墨你回來繼續更新博客吧。 woxiangnifrr童鞋說每天都在來淺墨的博客逛一下看有沒有更新,“每天都來就像看女神那般不依不舍 ...
前言 最近看的這本書,滿具有啟發性的,而且給人很多靈感。雖然里面的內容有一些不能理解,有一些觀點不是完全同意,但是還是不失為一本好書。雖然說這本書的中文名是稱為《游戲改編世界》,但是我覺得他原本的英文標題<Reality Is Broken>也是比較有噱頭和意思的。整本書 ...