回收每一幀的圖片,釋放內存資源 private void tryRecycleAnimationDrawable(AnimationDrawable animationDrawables) { if (animationDrawables != null ...
AnimationDrawable資源基礎知識 AnimationDrawable代表一個動畫。 下面以補間動畫為例來介紹如何定義AnimationDrawable資源,定義補間動畫的XML資源文件已 lt set... gt 元素作為根元素,該元素可以指定如下 個元素: alpha:設置透明度的改變。 scale:設置圖片進行縮放改變。 translate:設置圖片進行位移變換。 roate: ...
2014-12-10 15:27 0 3696 推薦指數:
回收每一幀的圖片,釋放內存資源 private void tryRecycleAnimationDrawable(AnimationDrawable animationDrawables) { if (animationDrawables != null ...
首先可以先定義一個逐幀播放的xml: 然后在代碼中定義出AnimationDrawable對象,並設置到view的background上,然后設置開始播放就可以了: ...
Drawable Animation 可以讓我們按順序加載一系列的資源來創建一個動畫。動畫的創建和傳統意義上電影膠卷的播放一樣,是通過加載不同的圖片,然后按順序進行播放來實現的。在代 碼的實現上 AnimationDrawable 類是基於 Drawable animations 來實現 ...
VectorDrawable 與 SVG Android 5.0(Lollipop, API 21)后,新增了<vector>標簽,以VectorDrawable的形式支持SVG類型矢量圖形(SVG本質為XML標記描述的圖形)。※ Android不直接支持SVG圖形文件 SVG文件 ...
VectorDrawable 與 SVG Android 5.0(Lollipop, API 21)后,新增了<vector>標簽,以VectorDrawable的形式支持SVG類型矢量圖形(SVG本質為XML標記描述的圖形)。 ※ Android不直接支持SVG圖形文件 SVG ...
在Android系統中,有插值動畫,數值動畫,屬性動畫,幀動畫。 幀動畫,在SOUI里可以通過AnimateImg這個控件來實現,其它幾種動畫3.0之前不支持,需要類似動畫效果,只能自己通過定時器去實現,實現成本比較高。 SOUI3.0增加了插值動畫和數值動畫支持,屬性動畫可以通過數值動畫 ...
首先貼個官網: https://daneden.github.io/animate.css/ 1、引入animate css文件 2、給指定的元素加上指定的動畫樣式名 這里包括 ...