早期的顯卡僅用於顯示,后來顯卡中加入了2D加速部件,這些部件用於做拷屏,畫點,畫線等操作。隨着游戲、三維模擬以及科學計算可視化等需要,對3D的需求逐漸增加,早期圖形繪制工作由CPU來完成,要達到真實感和實時效果,只能繪制一些簡單的線框模型,上世紀80年代,斯坦福大學的Jim Clark教授率先 ...
前面一篇blog里面描述了命令環緩沖區機制,在命令環機制下,驅動寫入PM 不知道為何會取這樣一個名字 包格式的命令對顯卡進行配置。這一篇blog將詳細介紹命令包的格式。 當前定義了 中命令包,分別是 型 型 型和 型命令包,命令包由兩部分組成,第一部分是命令包頭,第二部分是命令包主體,命令包頭為請求GPU執行的具體操作,命令主體為執行該操作需要的數據。 型命令包 型命令包用於寫連續N個寄存器。包 ...
2014-11-29 14:38 0 2107 推薦指數:
早期的顯卡僅用於顯示,后來顯卡中加入了2D加速部件,這些部件用於做拷屏,畫點,畫線等操作。隨着游戲、三維模擬以及科學計算可視化等需要,對3D的需求逐漸增加,早期圖形繪制工作由CPU來完成,要達到真實感和實時效果,只能繪制一些簡單的線框模型,上世紀80年代,斯坦福大學的Jim Clark教授率先 ...
通常通過讀寫設備寄存器對設備進行編程,在X86系統上,有專門的IO指令進行編程,在其他諸如MIPS、SPARC這類系統上,通過將設備的寄存器映射到內存地址空間直接使用讀寫內存的方式對設備進行編程。 Radeon顯卡提供兩種方式對硬件進行編程,一種稱為“推模式”(push mode)即直接 ...
顯卡使用的內存分為兩部分,一部分是顯卡自帶的顯存稱為VRAM內存,另外一部分是系統主存稱為GTT內存(graphics translation table和后面的GART含義相同,都是指顯卡的頁表,GTT 內存可以就理解為需要建立GPU頁表的顯存)。在嵌入式系統或者集成顯卡上,顯卡通常是不自 ...
Linux/Unix環境下最早的圖形系統是Xorg圖形系統,Xorg圖形系統通過擴展的方式以適應顯卡和桌面圖形發展的需要,然而隨着軟硬件的發展,特別是嵌入式系統的發展,Xorg顯得龐大而落后。開源社區開發開發了一些新的圖形系統,比如Wayland圖形系統。 由於圖形系統 ...
1. Framebuffer Framebuffer驅動提供基本的顯示,framebuffer驅動操作的硬件就是一個顯示控制器和幀緩存(一片位於系統主存或者顯卡顯存)。Framebuffer驅動向應用程序提供/dev/fbx的設備接口,應用程序通過讀寫這個設備節點實現對顯示控制器和幀緩存 ...
同樣先卸載先前版本 代碼: sudo sh /usr/share/ati/fglrx-uninstall.sh 代碼: sudo apt-get remove -- ...
顯卡 顯卡(英語:Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是計算機中一個很重要的組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對於喜歡玩游戲和從事專業圖形設計的人來說,顯卡非常重要。主流顯卡的顯示芯片主要由NVIDIA(英偉達)和AMD ...
印象里,自 2018 年初開始,大部分聯想筆記本出廠就自帶 Windows 10 系統。而很多 Windows 7 的老用戶(包括筆者在內)使用起 Win10 來感覺頗不習慣,於是重裝系統在所難免。換回 Win7 很簡單,但在安裝驅動時,卻發現聯想官網根本沒有提供相應 CPU 平台的 WIn7 下 ...