早期的顯卡僅用於顯示,后來顯卡中加入了2D加速部件,這些部件用於做拷屏,畫點,畫線等操作。隨着游戲、三維模擬以及科學計算可視化等需要,對3D的需求逐漸增加,早期圖形繪制工作由CPU來完成,要達到真實感和實時效果,只能繪制一些簡單的線框模型,上世紀80年代,斯坦福大學的Jim Clark教授率先 ...
. Framebuffer Framebuffer驅動提供基本的顯示,framebuffer驅動操作的硬件就是一個顯示控制器和幀緩存 一片位於系統主存或者顯卡顯存 。Framebuffer驅動向應用程序提供 dev fbx的設備接口,應用程序通過讀寫這個設備節點實現對顯示控制器和幀緩存。 下面這個程序顯示了應用程序操作操作framebuffer節點的過程。運行這個程序,將在屏幕上方顯示一個正方形 ...
2014-11-28 20:48 0 7142 推薦指數:
早期的顯卡僅用於顯示,后來顯卡中加入了2D加速部件,這些部件用於做拷屏,畫點,畫線等操作。隨着游戲、三維模擬以及科學計算可視化等需要,對3D的需求逐漸增加,早期圖形繪制工作由CPU來完成,要達到真實感和實時效果,只能繪制一些簡單的線框模型,上世紀80年代,斯坦福大學的Jim Clark教授率先 ...
Linux/Unix環境下最早的圖形系統是Xorg圖形系統,Xorg圖形系統通過擴展的方式以適應顯卡和桌面圖形發展的需要,然而隨着軟硬件的發展,特別是嵌入式系統的發展,Xorg顯得龐大而落后。開源社區開發開發了一些新的圖形系統,比如Wayland圖形系統。 由於圖形系統 ...
顯卡使用的內存分為兩部分,一部分是顯卡自帶的顯存稱為VRAM內存,另外一部分是系統主存稱為GTT內存(graphics translation table和后面的GART含義相同,都是指顯卡的頁表,GTT 內存可以就理解為需要建立GPU頁表的顯存)。在嵌入式系統或者集成顯卡上,顯卡通常是不自 ...
通常通過讀寫設備寄存器對設備進行編程,在X86系統上,有專門的IO指令進行編程,在其他諸如MIPS、SPARC這類系統上,通過將設備的寄存器映射到內存地址空間直接使用讀寫內存的方式對設備進行編程。 Radeon顯卡提供兩種方式對硬件進行編程,一種稱為“推模式”(push mode)即直接 ...
前面一篇blog里面描述了命令環緩沖區機制,在命令環機制下,驅動寫入PM4(不知道為何會取這樣一個名字)包格式的命令對顯卡進行配置。這一篇blog將詳細介紹命令包的格式。 當前定義了4中命令包,分別是0型/1型/2型和3型命令包,命令包由兩部分組成,第一部分是命令包頭,第二部分是命令包 ...
Mesa,也稱為Mesa3D和Mesa 3D圖形庫,是OpenGL,Vulkan和其他圖形API規范的開源軟件實現。Mesa根據規范轉換特定供應商的圖形硬件驅動程序。 它最重要的用戶是兩個圖形驅動程序,這些圖形驅動程序主要由Intel和AMD為各自的硬件開發和資助(AMD在不推薦使用的AMD ...
1 FrameBuffer的發展歷史 計算機研究者從很早開始已經開始討論理論上FrameBuffer的優點,但卻一直苦於沒有能力生產一台擁有足夠內存的計算機。1969年,貝爾實驗室的JoanMiller試驗了第一個已知的FrameBuffer。該設備顯示了一幅3位位深的圖片 ...
最近在研究Linux下的顯卡驅動,先從圖形顯示系統着手學習,搬運翻譯了wiki詞條。 一、Overview Direct Rendering Manager(DRM)是linux內核子系統,負責與顯卡交互。 DRM提供一組API,用戶空間程序可以使用該API將命令和數據發送到GPU並執行諸如 ...