前面介紹了DDD分層架構的實體,並完成了實體層超類型的開發,同時提供了驗證方面的支持。本篇將介紹另一個重要的構造塊——值對象,它是聚合中的主要成分。 如果說你已經在使用DDD分層架構,但你卻從來沒有使用過值對象,這毫不奇怪,因為多年來養成的數據建模思維已經牢牢把你禁錮,以致於你在使用 ...
DDD分層架構之值對象 介紹篇 前面介紹了DDD分層架構的實體,並完成了實體層超類型的開發,同時提供了驗證方面的支持。本篇將介紹另一個重要的構造塊 值對象,它是聚合中的主要成分。 如果說你已經在使用DDD分層架構,但你卻從來沒有使用過值對象,這毫不奇怪,因為多年來養成的數據建模思維已經牢牢把你禁錮,以致於你在使用面向對象方式進行開發時,還是以數據為中心。 當我們完成了基本的需求分析以后,如果說需要 ...
2014-11-25 22:56 2 2293 推薦指數:
前面介紹了DDD分層架構的實體,並完成了實體層超類型的開發,同時提供了驗證方面的支持。本篇將介紹另一個重要的構造塊——值對象,它是聚合中的主要成分。 如果說你已經在使用DDD分層架構,但你卻從來沒有使用過值對象,這毫不奇怪,因為多年來養成的數據建模思維已經牢牢把你禁錮,以致於你在使用 ...
上一篇介紹了值對象的基本概念,得到了一些朋友的支持,另外也有一些朋友提出了不同意見。這其實是很自然的事情,設計本來就充滿了各種可能性,沒有絕對正確的做法,只有更好的實踐。但是設計與實踐的好與壞,對於不同的人,以及處於不同的環境都有不同的詮釋,這是一個仁者見仁,智者見智的問題。DDD非常抽象 ...
DDD(Domain Driven Design,領域驅動設計)作為一種軟件開發方法,它可以幫助我們設計高質量的軟件模型。在正確實現的情況下,我們通過DDD完成的設計恰恰就是軟件的工作方式。UL(Ubiquitous Language,通用語言)是團隊共享的語言,是DDD中最具威力的特性 ...
DDD分層架構之領域實體(基礎篇) 上一篇,我介紹了自己在DDD分層架構方面的一些感想,本文開始介紹領域層的實體,代碼主要參考自《領域驅動設計C#2008實現》,另外參考了網上找到的一些示例代碼。 什么是實體 由標識來區分的對象稱為實體。 實體的定義隱藏了幾個信息 ...
前面已經介紹過Entity Framework的工作單元和映射層超類型的封裝,從本文開始,將逐步介紹倉儲以及對查詢的擴展支持。 什么是倉儲 倉儲表示聚合的集合。 倉儲所表現出來 ...
.NET邏輯分層架構演示:DDD分層架構的進化 概述: 架構是高層的設計,如果設計和理解有誤,必將在實現時帶來各種問題。架構又是最穩定的,不會因為各種具體技術的依賴,如各種UI框架、ORM框架、IoC框架的更新換代而受到影響。 上文的總結 ...
DDD分層架構之聚合 前面已經介紹了DDD分層架構的實體和值對象,本文將介紹聚合以及與其高度相關的並發主題。 我在之前已經說過,初學者第一步需要將業務邏輯盡量放到實體或值對象中,給實體“充血”,這樣可以讓業務邏輯高度內聚,並為你提供業務邏輯的唯一訪問點。而聚合則是第二步,它將多個 ...
4、傳統三層架構與DDD分層架構 模型是抽象的 現實是形象的 技巧是重要的 思想是永恆的 從傳統三層架構與DDD分層架構的編程演變其實是思想的演變。 傳統三層架構,即用戶界面層UI、業務邏輯層BAL、數據訪問層DAL。一般同時還有建立一個Model實體類的工程項目。DDD分層架構 ...