主要為核心、事件、區域、聊天管道、搜索機、尋路器、副本、掉落。 核心 每個系統都有自己的核心部 ...
又快到雙十一,又是不少同仁們出血的日子,首先希望大家玩的開心。我曾經想要仔細的剖析場景的的每個組件,就像這里的聊天管道與尋路器,但是仔細閱讀別人代碼的時候才發現元件雖小但是實現並不簡單,因為有些東西還沒有完全想明白我就暫時不說其具體的實現過程,但是我會保證這些文章在后面會不斷更新,同時也希望對這方面有興趣和經驗的朋友們能夠指正。聊天這個我們都知道,因為它幾乎成了游戲或是生活中不可或缺的一部分,那 ...
2014-11-10 19:39 3 2527 推薦指數:
主要為核心、事件、區域、聊天管道、搜索機、尋路器、副本、掉落。 核心 每個系統都有自己的核心部 ...
多線程在隨着cpu發展應用的是越來越多,游戲場景因為其在服務器所占的數據量與邏輯復雜度的原因必須依賴於它。為什么場景要采用多線程?場景的線程是怎樣的?場景的線程又是如何創建的?場景的線程又是怎樣管理的?在這里同時對可以指正錯誤的朋友們說聲謝謝,雖然是小錯誤,也希望大家能夠勇於糾正這些錯誤 ...
地圖的數據以及區域的信息是場景的重要組成部分,這些數據同時存在客戶端和服務器,而且都是由編輯器生成的。那么保存的文件數據結構是怎樣的?一張3D的場景地圖又是怎樣處理這些數據的?同時告訴大家這里同樣只是講的理論與設計,理論和設計往往都很空洞,但是卻很靈活,需要靠每個人怎么運用。 一些圖片 ...
時間一點點的消逝,伴着自己空閑日子將要結束的時候我盡量的學習和分享場景和AI的知識給朋友們,不過很遺憾的是這些文章還有不足的地方,就是有的難點沒有完全的分析到。掉落在游戲中必不可少的,同時網絡連接也是網絡游戲中的核心部分,那么這兩個東西又怎么和場景關聯起來的? 一張截圖 掉落 ...
核心這個詞來的是多么的高深,可能我們也因為這個字眼望而卻步,也就很難去掌握這部分的知識。之所以將核心放在最前面講解,也可以看出它真的很重要,希望朋友們不會錯過這個一直以來讓大家不熟悉的知識,同我 ...
今天第星期天,知識是永遠是學習不完的,所以今天這部分算比較輕松,同時也希望大家會有一個好的周末。場景事件即場景的回調,和別的事件一樣是在特定的條件下產生的,前面也介紹過場景的各種事件,今天詳細的說一說這些事件的具體作用。 游戲截圖 場景事件 一個完整的對象一般都擁有 ...
雙十一注定是忙碌的日子,所以到了現在我才將今天自己學習的內容拿出來跟大家分享。搜索機是我自己暫時取的名字,其實簡單的說就是場景里提供搜索的一個工具,負責場景對象的范圍搜索和獲取。空洞的理論總是讓人一頭霧水,如果玩過游戲的朋友不妨想一想查看附近的玩家、選擇附近的玩家、點擊任務怪物名稱就可以自動 ...
游戲世界中我們擁有許多對象,常見的就是角色自身以及怪物和NPC,我們可以見到怪物和NPC擁有許多的行為,比如說怪物常常見到敵對的玩家就會攻擊一樣,又如一些NPC來游戲世界中走來走去,又有些怪物和NPC有的時候還會發出一些奇怪的談論。我們都知道物體是死的,沒有生命的,程序其實就是一種物體 ...