原文:【記錄】EF Code First 實體關聯,如何添加、修改實體?

在使用 EF Code First 的時候,我們經常會對項目中的 Entry 進行一對多 多對多的映射配置,這時候就會產生主實體和子實體的概念,我們在添加 修改他們的時候,有時候會產生一些問題,比如添加主實體的時候,我們不想添加子實體,看一個 User Role 場景: User 和 Role 是一對多的關系,比如我們添加一個 User 對象,然后給這個對象的 Role 屬性賦一個已存在的 Rol ...

2014-11-06 15:53 16 2140 推薦指數:

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Entity Framework Code First添加修改及刪除外鍵關聯實體

  1、添加外鍵關聯實體   1>、添加新的Province及City實體   代碼運行所執行的SQL語句:   2>、添加新的Province實體及現有的City實體   代碼運行所執行的SQL語句 ...

Sat Oct 26 08:10:00 CST 2013 1 9086
Entity Framework Code First添加修改及刪除單獨實體

  對於一個單獨實體的通常操作有3種:添加新的實體修改實體以及刪除實體。   1、添加新的實體   Entity Framework Code First添加新的實體通過調用DbSet.Add()方法來實現。   代碼運行所執行的SQL語句:   2、修改實體 ...

Sat Oct 26 03:58:00 CST 2013 0 5556
EF架構——code first開發中,在修改實體時,自動影響到數據表上

回到目錄 EF領域由code first,data first和model first三種模式,目前對於小型項目開發用code first就可以,操作靈活。 使用code first模式時,如果當實體添加修改后,如果希望直接反映到數據表上,需要做一些設置; 比如,添加了一個userbase ...

Mon Feb 27 23:03:00 CST 2012 1 5043
Entity Framework Code First實體關聯數據加載

  在項目過程中,兩個實體數據之間在往往並非完全獨立的,而是存在一定的關聯關系,如一對一、一對多及多對多等關聯。存在關聯關系的實體,經常根據一個實體的實例來查詢獲取與之關聯的另外實體的實例。   Entity Framework常用處理數據關聯加載的方式有3種:延遲加載(Lazy Loading ...

Tue Oct 22 06:44:00 CST 2013 3 6655
EF Core創建實體Code First標准方法

針對關系型數據庫,實體之間的關系最常見的就是通過外鍵關聯的一對一、一對多和多對多的關系,新的EF Core通過注釋和Fluent API 能夠做到接近於數據庫通過DML創建模型的效果了。實際上,通過DML 最大的優勢在於,能夠定義所謂的Independent/Dependent Entity具體 ...

Wed Nov 21 06:59:00 CST 2018 0 723
MVC實用構架設計(三)——EF-Code First(2):實體映射、數據遷移,重構

前言   經過EF的《第一篇》,我們已經把數據訪問層基本搭建起來了,但並沒有涉及實體關系。實體關系對於一個數據庫系統來說至關重要,而且EF的各個實體之間的聯系,實體之間的協作,聯合查詢等也都依賴於這些實體關系。 實體映射   實體與數據庫的映射可以通過DataAnnotation ...

Sat Jun 15 18:55:00 CST 2013 42 23666
 
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