原文:手游服務器php架構比較

從swoole項目開始到現在,一直有人在問這個問題。今天來抽空講一下它。為什么swoole非要使用純C來寫而不是PHP代碼來實現,核心的原因有 點: . PHP無法直接調用操作系統API 如sendfile eventfd timerfd pthread等等,這里就不一一列舉了,所以純PHP實現的 phpdaemon,reactphp,還有最近剛剛出來的workerman。這些框架都是基於PHP ...

2014-11-03 17:21 0 6033 推薦指數:

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SLGJava服務器的設計與開發——架構分析

文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 從去年12月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張 ...

Fri Sep 09 23:49:00 CST 2016 2 9459
淺談服務器架構之MMORPG端

容量的多服架構。 客戶端:用戶機器安裝的游戲端,以下簡稱Client。 網關服務器:負責接受 ...

Thu Oct 29 23:48:00 CST 2015 0 2614
服務器端接入google的SDK

的介紹下步驟流程僅供參考。 1.google賬號登錄服務器端驗證過程 1).客戶端發送id_token ...

Thu Jul 07 19:45:00 CST 2016 0 2409
服務器端接入facebook的SDK

登錄的請求,請求登錄如果成功那么就會返回一個token(口令)。那么服務器這邊就需要接收客戶端發來的這 ...

Thu Jul 07 18:55:00 CST 2016 2 2980
服務端的常用架構

這篇文章還是講的不錯的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《開發者詳解:端服務端的常用架構》 整理自知乎,文/韋易笑 開始的部分講的比較簡略。講到后面大型MMO以及戰網游戲,就比較入流了。 開宗明義 ...

Sun Jan 01 19:24:00 CST 2017 0 4510
和端服務端的架構與區別(轉)

和端服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。  類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端  卡牌跑酷類因為交互弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP服務器: <ignore_js_op> ...

Fri Nov 25 22:09:00 CST 2016 0 1649
distri.lua重寫開源服務器框架Survive

Survive之前采用的是C+lua的設計方式,其中網關服務器全部由C編寫,其余服務全部是C框架運行lua回調函數的方式編寫游戲邏輯. 鑒於一般的服務器端的壓力不會太大,便將Survive用distri.lua框架重寫了一便,distri.lua天生的支持協程,RPC和數據庫訪問直接使用 ...

Sun Oct 12 16:56:00 CST 2014 3 4328
SLGJava服務器的設計與開發——網絡通信

文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 上文分析了我們這款SLG的架構,本章着重講解我們的網絡通信架構,由上文的功能分析我們可以得知,游戲的所有功能基本上屬於非及時的通信機制,所以依靠HTTP短連接就能夠基本滿足游戲的通信需求。 當然,我們先 ...

Fri Sep 09 23:50:00 CST 2016 0 1477
 
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