http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html Cocos2D是一個非常棒而且非常容易使用的游戲框架,但是,由於它是基於objc語言的,所以你只能使用它來開發ios和mac下面的游戲 ...
安裝JDK,該步驟網上太多,不再贅述 安裝NDK,同樣,直接去Google找到最新的NDK,下載解壓到某個盤符根目錄即可 簡便起見,使用ADT Bundle,而不要去使用Eclipse的原生包,可以省卻很多繁雜瑣碎而又沒必要的工作 去www.python.org下載 . .x的最新版本的python,並安裝,記得勾選將python的路徑加入到Path環境變量 下載一個cocos dx .x版本, ...
2014-11-01 22:26 0 3712 推薦指數:
http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html Cocos2D是一個非常棒而且非常容易使用的游戲框架,但是,由於它是基於objc語言的,所以你只能使用它來開發ios和mac下面的游戲 ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...
1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相機使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
最近開始在學習COCOS2D-X游戲引擎,算是自己回歸游戲開發的第一步吧,准備把期間的所學所感都記錄下來,算是對自己的一個見證。 1.首先當然是cocos2d-x的下載: http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download ...