從OS X Lion(10.7)開始,Apple支持了對OpenGL 3.2 Core Profile的支持。不過Core Profile與Compatible相比有比較大幅度的改變。從主機端的API到OpenGL接口,再到GLSL(OpenGL Shading Language),這些方面都有些 ...
在OS X的openGL編程中,我們有時為了想在自己的OpenGL圖層上再加些自己的某些塗層,必須得用CAOpenGLLayer而不是NSOpenGLView,由於在NSOpenGLView上添加任何子視圖都會變得無效。 其實,在CAOpenGLLayer自定義的子類中要追加支持OpenGL Core Profile很簡單,只需要重寫其 CGLPixelFormatObj copyCGLPixel ...
2014-10-30 16:41 0 4272 推薦指數:
從OS X Lion(10.7)開始,Apple支持了對OpenGL 3.2 Core Profile的支持。不過Core Profile與Compatible相比有比較大幅度的改變。從主機端的API到OpenGL接口,再到GLSL(OpenGL Shading Language),這些方面都有些 ...
Mac OS X安裝OpenGL 安裝最新的cmake brew install cmake brew upgrade cmake 安裝glew brew install glew 安裝GLTools git clone https ...
呢? 問了下度娘和谷哥,結果很多文章都是關於如何用OS X現在自帶的 launchctl 來執行定時任務的。 ...
看了opengles有一段時間了,算是了解了一下下。然后,就在基本要決定還是回歸cocos2dx 3.2的,看了這篇好文章,欣喜轉之~ 推薦看原帖: Cocos2d-x3.2與OpenGL渲染總結(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近幾天,我都在學習如何在Cocos2d-x 3.2 ...
配置: OS X 10.10 + CMake 3.2.2 + GLFW 3.1.1 + OpenGL 4.1 + Xcode 6.0 本文主要介紹如何在 OS X 系統下進行環境配置,使得 Xcode 能夠運行 OpenGL 4.x 的項目。 1 安裝 CMake 在下面 GLFW ...
來最終獲取渲染好的像素。 在Mac OS X Lion中做離屏渲染非常簡單,基本步驟如下: 1、創建 ...
core profile和compatibility profile兩個版本(文獻[1]Appendi ...
Mac下面除了用dmg、pkg來安裝軟件外,比較方便的還有用MacPorts來幫助你安裝其他應用程序,跟BSD中的ports道理一樣。MacPorts就像apt-get、yum一樣,可以快速安裝些軟件。 下面將MacPorts的安裝和使用方法記錄在這里以備 ...