前面一段時間只用Cocos2d-x在IOS平台下開發, 學習Cocos2d-x不就是為了他的跨平台特性么? 所以必須也要掌握在Android下的開發, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 發揮其最大長處. Cocos2d-x版本發展很快, 而在Android+Eclipse的開發環境配置 ...
整理自之前使用的 博客原創文章。 GLSL項目中需要使用GLEW庫,因此先要安裝GLEW庫和在Xcode中配置GLEW。要使GLEW在Xcode中被正確鏈接,又需要通過MacPorts來安裝GLEW。下文以MacPorts gt GLEW gt GLSL的順序來闡述。 環境:系統OS X . . C ,工具 Xcode . ,圖形卡Intel Iris MB MacPorts安裝 MacPorts ...
2014-10-28 09:43 0 2695 推薦指數:
前面一段時間只用Cocos2d-x在IOS平台下開發, 學習Cocos2d-x不就是為了他的跨平台特性么? 所以必須也要掌握在Android下的開發, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 發揮其最大長處. Cocos2d-x版本發展很快, 而在Android+Eclipse的開發環境配置 ...
暫時擱置一下iOS,又要去弄一些雜七雜八的東西了,畢竟是學校的作業,還是要完成的。 作業是讓我們用OpenGL做一個茶壺- -。而且要三維立體能旋轉的那種。 好吧這些都不是重點,重點是我最終決定在Mac下開發這個小Demo。 畢竟,我雖然裝了雙系統,但是宗旨是能不開Win就不開Win ...
Mac使用Xcode配置openGL 博主這學期有圖形學課要用到OpenGL,於是首先就開始配置開發環境了。應該說網上Windows上配置OpenGL教程比較多,Mac版的比較少。博主特來分享配置過程。 介紹 OpenGL(Open Graphics Library)是指定義了一個跨編程 ...
1. app store下載xcode 2. OpenCV 官網下載OpenCV for linux/mac 3.安裝homebrew 4.命令行使用brew install cmake 安裝cmake 5.cd 到opencv解壓后的文件夾,在命令行依次執行以下命令: mkdir ...
最近要上iOS開發技術這門課,但我沒有蘋果電腦,機房也不讓我們用,只能在自己的電腦上裝蘋果系統。雙系統的安裝比較復雜,穩定性也不好,還是用最穩妥的在虛擬機上安裝的方法。 首先下載安裝最新版的VMwa ...
首先,介紹下什么是hosts Hosts是一個沒有擴展名的系統文件,可以用系統自帶的記事本等工具打開,作用就是將一些常用的網址域名與其對應的IP地址建立一個關聯,當用戶在瀏覽器輸入一個需要登錄的網址時,系統首先會自動從hosts文件中尋找對應的IP地址,一旦找到,系統會立即打開對應的網址 ...
首先,介紹下什么是hosts Hosts是一個沒有擴展名的系統文件,可以用系統自帶的記事本等工具打開,作用就是將一些常用的網址域名與其對應的IP地址建立一個關聯,當用戶在瀏覽器輸入一個需要登錄的網址時,系統首先會自動從hosts文件中尋找對應的IP地址,一旦找到,系統會立即打開對應的網址 ...
2、配置環境變量 打開terminel輸入以下命令: vim ~/.bash_profil ...