原文:OpenGL中shader使用

學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader 着色器 開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提高效率。這篇文章僅僅是簡單的介紹shader的使用,並沒有介紹着色語言的語法結構等方面內容。后面等自己研究好了繼續更新。 使用shader, ...

2014-10-21 16:48 0 3664 推薦指數:

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OpenGLshader使用

管線“頂點着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管線的“變換和光照”;“片元着色器”取代了O ...

Mon Nov 02 20:07:00 CST 2015 0 6213
關於UnityShader使用

在游戲的開發過程,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...

Sun Jul 23 06:05:00 CST 2017 0 6924
【GLSL教程】(三)在OpenGLshader傳遞信息 【轉】

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一個OpenGL程序可以用多種方式和shader通信。注意這種通信是單向的,因為shader的輸出只能是渲染到某些目標,比如顏色和深度緩存。 OpenGL的部分狀態 ...

Mon Jun 13 23:57:00 CST 2016 0 2564
OpenGL shader 關於頂點坐標值的思考

今天工作需要做一個事情: 在shader內部做一些空間距離上的計算,而且需要對所有的點進行計算,符合條件的顯示,不符合條件的點不顯示。 思路很簡單,在vertex shader內知道頂點坐標,進行計算,算好以后判斷是否需要顯示,例如設置alpha值,那么再將alpha值傳 ...

Thu Dec 15 03:38:00 CST 2016 0 2393
Raytracing On OpenGL Compute Shader

Compute Shader GLSL Variables Execution: 執行渲染是:一個texture到full-screen quad,當然是要用個矩形繪制填充NDC Creating Texture/Image創建紋理: 創建32位圖,最后一句話 OpenGL ...

Sun May 10 23:00:00 CST 2020 0 563
OpenGL 各個shader的作用和區別

penGL4.0發布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 為止,現在OpenGL已經支持了5種不同類型的shader。 1.Vertex Shader,簡稱VS 2.TESS Control Shader ...

Sun Aug 06 00:34:00 CST 2017 0 5950
opengl 教程(4) shader(1)

原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html 本章開始學習shader使用,以前大家常使用OpenGL固定管線來做一些程序,shader相對來說使用較少,而現代gpu編程,shader應用 ...

Sat Oct 27 17:51:00 CST 2012 1 10384
OpenGLFrameBuffer使用

這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的了解關於framebuffer的一些函數。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm 《---- ...

Wed Aug 29 01:15:00 CST 2012 0 6134
 
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