管線中“頂點着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管線中的“變換和光照”;“片元着色器”取代了O ...
學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader 着色器 開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提高效率。這篇文章僅僅是簡單的介紹shader的使用,並沒有介紹着色語言的語法結構等方面內容。后面等自己研究好了繼續更新。 使用shader, ...
2014-10-21 16:48 0 3664 推薦指數:
管線中“頂點着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管線中的“變換和光照”;“片元着色器”取代了O ...
在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一個OpenGL程序可以用多種方式和shader通信。注意這種通信是單向的,因為shader的輸出只能是渲染到某些目標,比如顏色和深度緩存。 OpenGL的部分狀態 ...
今天工作中需要做一個事情: 在shader內部做一些空間距離上的計算,而且需要對所有的點進行計算,符合條件的顯示,不符合條件的點不顯示。 思路很簡單,在vertex shader內知道頂點坐標,進行計算,算好以后判斷是否需要顯示,例如設置alpha值,那么再將alpha值傳 ...
Compute Shader GLSL Variables Execution: 執行渲染是:一個texture到full-screen quad,當然是要用個矩形繪制填充NDC Creating Texture/Image創建紋理: 創建32位圖,最后一句話 OpenGL ...
penGL4.0發布了Tessellation shader(Control + Evaluation shader)。到OpenGL4.* 為止,現在OpenGL已經支持了5種不同類型的shader。 1.Vertex Shader,簡稱VS 2.TESS Control Shader ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html 本章開始學習shader的使用,以前大家常使用OpenGL固定管線來做一些程序,shader相對來說使用較少,而現代gpu編程,shader應用 ...
這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的了解關於framebuffer的一些函數。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm 《---- ...