以前寫cuda:初始化環境,申請顯存,初始化顯存,launch kernel,拷貝數據,釋放顯存。一個頁面大部分都是這些繁雜但又必須的操作,有時還會忘掉釋放部分顯存。 今天用C++11封裝了這些CUDA操作,然后就可以專注於寫kernel代碼了。.cu文件就像glsl shader文件一樣 ...
讀本文之前,請務必閱讀: 使用C 的function bind組件封裝Thread以及回調函數的使用 Linux組件封裝 五 一個生產者消費者問題示例 線程池本質上是一個生產者消費者模型,所以請熟悉這篇文章:Linux組件封裝 五 一個生產者消費者問題示例。 在ThreadPool中,物品為計算任務,消費者為pool內的線程,而生產者則是調用線程池的每個函數。 搞清了這一點,我們很容易就需要得出, ...
2014-10-20 20:56 0 3314 推薦指數:
以前寫cuda:初始化環境,申請顯存,初始化顯存,launch kernel,拷貝數據,釋放顯存。一個頁面大部分都是這些繁雜但又必須的操作,有時還會忘掉釋放部分顯存。 今天用C++11封裝了這些CUDA操作,然后就可以專注於寫kernel代碼了。.cu文件就像glsl shader文件一樣 ...
咳咳。C++11 加入了線程庫,從此告別了標准庫不支持並發的歷史。然而 c++ 對於多線程的支持還是比較低級,稍微高級一點的用法都需要自己去實現,譬如線程池、信號量等。線程池(thread pool)這個東西,在面試上多次被問到,一般的回答都是:“管理一個任務隊列,一個線程隊列,然后每次取一個 ...
更新日志 11/06/2021 1.增加IPV6 2.ipv6通過windows10初步測試 3.ipv6包括: 接收和發送 5.增加錯誤代碼接口 6.本機IPv6截圖 7.編譯通過截圖 8.ipv6測試結果 30/05/2021 1.增加IPv6 ...
本篇系C++ socket網絡爬蟲(1)的姊妹篇,寫網絡爬蟲怎么能少得了線程呢 源代碼地址:http://files.cnblogs.com/magicsoar/ThreadPoolProject.rar *需要C++11的支持,在vs2013下編譯通過 運行效果 背景 ...
前言 C++11之前我們使用線程需要系統提供API、posix線程庫或者使用boost提供的線程庫,C++11后就加入了跨平台的線程類std::thread,線程同步相關類std::mutex、std::lock_guard、std::condition_variable、std ...
1.C++11中引入了lambada表達式,很好的支持異步編程 2.C++11中引入了std::thread,可以很方便的構建線程,更方便的可移植特性 3.C++11中引入了std::mutex,可以很方便的構建線程鎖互斥訪問,更方便的可移植特性 4.C++11中引入了std ...
什么是線程池 處理大量並發任務,一個請求一個線程來處理請求任務,大量的線程創建和銷毀將過多的消耗系統資源,還增加了線程上下文切換開銷。 線程池通過在系統中預先創建一定數量的線程,當任務請求到來時從線程池中分配一個預先創建的線程去處理任務,線程在處理任務之后還可以重用,不用銷毀,從而節省系統資源 ...
先引入一下線程池的概念: 百度百科:線程池是一種多線程處理形式,處理過程中將任務添加到隊列,然后在創建線程后自動啟動這些任務。線程池線程都是后台線程。每個線程都使用默認的堆棧大小,以默認的優先級運行,並處於多線程單元中。如果某個線程在托管代碼中空閑(如正在等待某個事件),則線程池將插入另一 ...