三、用numpy.pad()對圖像進行填充及簡單的圖像處理 https://blog.csdn.net/wang454592297/article/details/80854996 ...
之前我們設置過填充色,但是純色的填充色略顯單調,我們可以使用更加絢麗的填充模式,漸變填充以及模式填充 漸變填充 漸變有兩種:線性漸變以及圓形漸變 線性漸變 CGGradientRelease gradient 圓形漸變 使用漸變色填充 模式填充 模式填充有兩種:有顏色填充以及無顏色填充 有顏色填充的主要步驟如下 :創建一個符合CGPatternDrawPatternCallback void ,C ...
2014-10-20 10:44 0 3923 推薦指數:
三、用numpy.pad()對圖像進行填充及簡單的圖像處理 https://blog.csdn.net/wang454592297/article/details/80854996 ...
用種子填充法實現了區域標記,最終用彩色圖展示標記結果。進而我們可以做一下圖片中的大米計數。 編譯環境 OpenCV 4.0.1(v15) + VS2017 源碼 區域標記完整代碼 注解 1. 核心函數 :areaLabeling 功能:實現將傳入 ...
泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 泛洪填充算法又稱洪水填充算法是在很多圖形繪制軟件中常用的填充算法,最熟悉不過就是 windows paint的油漆桶功能。算法的原理很簡單,就是從一個點開始附近像素點,填充成新 的顏色,直到封閉區域內的所有像素點都被填充新顏色為止 ...
一、ROI ROI(region of interest),感興趣區域。機器視覺、圖像處理中,從被處理的圖像以方框、圓、橢圓、不規則多邊形等方式勾勒出需要處理的區域,稱為感興趣區域,ROI。 代碼如下: 運行結果: 注意:COLOR_RGB2GRAY是把三通 ...
GPUImage是一個非常棒的圖像處理的開源庫,里面提供了非常非常多的濾鏡效果來加工圖像。 不過就是因為太多效果了,而且對於程序員來說,那么多效果並不清楚知道要用那一個。於是我就使用提供的默認值,加上對濾鏡的命名的理解,粗略簡單地對GPUImage.h里引用的各個濾鏡進行簡要說明。這樣方便以后 ...
Quartz2D 圖像處理 本文將為大家介紹常見的IOS圖像處理操作包括以下四部分:旋轉,縮放,裁剪以及像素和UIImage之間的轉化,主要使用的知識是quartz2D。Quartz2D是CoreGraphics框架中的一個重要組成部分,可以完成幾乎所有的2D圖像繪制,處理功能 ...
模式轉化: PIL模式轉化:將圖片轉化成其他模式 文字水印: 圖片水印: #參考 https://blog.csdn.net/icamera0/article/details/50747084 ...
http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持兩套圖形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。OpenGL ES是跨平台的圖形API,屬於OpenGL的一個簡化版本。QuartZ 2D是蘋果公司開發的一套API,它是 ...