在編程過程中需要對字符串進行不同的轉換,特別是Gb2312和Utf-8直接的轉換。在幾個開源的魔獸私服中,很多都是老外開發的,而暴雪為了能 夠兼容世界上的各個字符集也使用了UTF-8。在中國使用VS(VS2005以上版本)開發基本都是使用Gb2312的Unicode字符集,所以當在編 程過程中 ...
參考項目:https: github.com Pogs lua utf simple UTF 字符串工具類 Lua代碼:utf simple.lua ABNF from RFC UTF octets UTF char UTF char UTF UTF UTF UTF UTF x F UTF xC DF UTF tail UTF xE xA BF UTF tail xE EC UTF tail x ...
2014-09-29 00:01 0 5896 推薦指數:
在編程過程中需要對字符串進行不同的轉換,特別是Gb2312和Utf-8直接的轉換。在幾個開源的魔獸私服中,很多都是老外開發的,而暴雪為了能 夠兼容世界上的各個字符集也使用了UTF-8。在中國使用VS(VS2005以上版本)開發基本都是使用Gb2312的Unicode字符集,所以當在編 程過程中 ...
//UTF-8到GB2312的轉換 char* U2G(const char* utf8) { int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8, -1, NULL, 0); wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1 ...
在編程過程中需要對字符串進行不同的轉換,特別是Gb2312和Utf-8直接的轉換。在幾個開源的魔獸私服中,很多都是老外開發的,而暴雪為了能 夠兼容世界上的各個字符集也使用了UTF-8。在中國使用VS(VS2005以上版本)開發基本都是使用Gb2312的Unicode字符集,所以當在編 程過程中 ...
一、字符編碼簡介 1. ASCII碼 在計算機內部,所有的信息最終都表示為一個二進制的字符串。每一個二進制位(bit)有0和1兩種狀態,因此八個二進制位就可以組合出256種狀態,這被稱為一個字節(byte)。也就是說,一個字節一共可以用來表示256種不同的狀態,每一個狀態對應一個符號 ...
一、字符編碼簡單介紹 1. ASCII碼 在計算機內部,全部的信息終於都表示為一個二進制的字符串。每個二進制位(bit)有0和1兩種狀態,因此八個二進制位就能夠組合出256種狀態,這被稱為一個字節(byte)。也就是說,一個字節一共能夠用來表示256種不同的狀態,每個狀態相應一個符號 ...
廢話不多說,還是先說點吧,項目中lua讀取的text文件如果有BOM,客戶端解析就會報錯,所以我看了看,任務編輯器swGameTaskEditor 在寫入文件的時候,也不知道為什么有的文件就是UTF-8BOM格式;但一般都是 UTF-8 無BOM的。 還是從lua改起來吧。搜了一搜,沒搜索到直接 ...
首先要知道string.sub 和 string.byte 的用法。 基本思路: 之所以要自己寫一個截取函數,是因為lua的庫函數string.sub實際是字節的截取函數。 uft-8編碼格式中,大部分中文是3個字節表示的,數字和字母等是一個字節的,還有某些國家的語言是2字節的,直接 ...
對utf-8完全沒概念的可以看看我上一篇隨筆:簡單說說utf-8編碼格式 另外,還要知道string.sub 和 string.byte 的用法。 先上完整代碼: 基本思路: 之所以要自己寫一個截取函數,是因為lua的庫函數string.sub實際 ...