原文:設計模式之復合模式(Compound Pattern)

一.什么是復合模式 在形式上,復合模式確實是多個模式的組合,但滿足了這一條並不一定是復合模式,注意它的定義: 將多個模式結合起來形成一個 框架 ,以解決一般性問題 一提到 框架 ,可能最容易聯想到的就是MVC吧,不過MVC確實是一個經典的復合模式 二.MVC與復合模式 Model,View,Controller各自的職責: 這里不得不強調一下控制邏輯與應用邏輯 算法邏輯 的區別: 所謂控制邏輯,就 ...

2014-10-14 12:37 0 2208 推薦指數:

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設計模式詳解——復合模式

前言 復合模式是指在一個解決方案中結合兩個或多個模式,以解決一般或重發發生的問題。由於設計模式比較多,所以復合出來的復合模式就更多了,這里關於復合模式就不再展開分析了,下面我們來通過一種非常普遍的復合模式,來簡單演示下復合模式的通常應用。 MVC模式 關於MVC想必各位小伙伴絕對不陌生,凡是 ...

Sun Oct 24 06:31:00 CST 2021 0 121
設計模式之代理模式(proxy pattern

代理模式的本質是一個中間件,主要目的是解耦合服務提供者和使用者。使用者通過代理間接的訪問服務提供者,便於后者的封裝和控制。是一種結構性模式。 1.目的 為外部調用者提供一個訪問服務提供者的代理對象。 2.動機 限制對目標對象的直接訪問,降低耦合度。 3.優缺點 優點: 低耦合 ...

Sat Jun 01 07:39:00 CST 2019 0 1356
設計模式(一)單例模式(Singleton Pattern

一、引言 最近在設計模式的一些內容,主要的參考書籍是《Head First 設計模式》,同時在學習過程中也查看了很多博客園中關於設計模式的一些文章的,在這里記錄下我的一些學習筆記,一是為了幫助我更深入地理解設計模式,二同時可以給一些初學設計模式的朋友一些參考。首先我介紹的是設計模式中比 ...

Wed Mar 16 00:20:00 CST 2016 0 3093
設計模式之策略模式(Strategy Pattern

一.什么是策略模式(Strategy Pattern)? 從字面上理解,策略模式就是應用了某種“策略”的設計模式,而這個“策略”就是:把變化的部分封裝起來。 其實這個理解有誤,也是本文被反對一次的原因,例子沒錯,但對此模式的理解有偏差,修改內容已經追加在本文尾部,點我跳轉>> ...

Fri Sep 05 02:37:00 CST 2014 1 2863
設計模式-裝飾者模式(Decorator Pattern

本文由@呆代待殆原創,轉載請注明出處。 此設計模式遵循的設計原則之一:類應該支持擴展,而拒絕修改(Open-Closed Principle) 裝飾者模式簡述 裝飾者模式通過組合的方式擴展對象的特性,這種方式允許我們在任何時候對對象的功能進行擴展甚至是運行時擴展,而若我們用繼承 ...

Tue Apr 19 05:20:00 CST 2016 0 8209
設計模式之命令模式(Command Pattern

一.什么是命令模式? 命令模式,封裝了方法調用細節,以解耦請求者與執行者,具體流程如下: 1.從請求者(客戶)的角度看 請求者(客戶)發出請求 -> 調用者(系統)構造命令對象封裝請求 -> 調用者調用命令對象的指定方法(請求被執行) 很明顯,請求者根本不知道執行者是誰,更不 ...

Sat Sep 13 20:07:00 CST 2014 6 990
設計模式之單例模式(Singleton Pattern)

一、定義 一個類只有一個實例,且該類能自行創建這個實例的一種模式。 二、單例模式舉例   例如,Windows 中只能打開一個任務管理器,這樣可以避免因打開多個任務管理器窗口而造成內存資源的浪費,或出現各個窗口顯示內容的不一致等錯誤。   在計算機系統中,還有 Windows ...

Sun Mar 07 21:23:00 CST 2021 1 229
 
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