原文:distri.lua重寫開源手游服務器框架Survive

Survive之前采用的是C lua的設計方式,其中網關服務器全部由C編寫,其余服務全部是C框架運行lua回調函數的方式編寫游戲邏輯. 鑒於一般的手游對服務器端的壓力不會太大,便將Survive用distri.lua框架重寫了一便,distri.lua天生的支持協程,RPC和數據庫訪問直接使用同步接口實現,大大減少了對回調函數的使用,也使得邏輯代碼的編寫更加清晰和直觀。 首先簡單介紹一下Survi ...

2014-10-12 08:56 3 4328 推薦指數:

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一個java頁服務器框架

一、前言   此游戲服務器架構是一個單服的形式,也就是說所有游戲邏輯在一個工程里,沒有區分登陸服務器、戰斗服務器、世界服務器等。此架構已成功應用在了多款頁服務器 。在此框架中沒有實現相關業務邏輯,只有簡單的測試用的注冊登陸功能。但在此框架中添加相應的業務邏輯也是比較輕松的,只需要添加相應的協議 ...

Sat Feb 28 22:08:00 CST 2015 9 6736
服務器php架構比較

從swoole項目開始到現在,一直有人在問這個問題。今天來抽空講一下它。為什么swoole非要使用純C來寫而不是PHP代碼來實現,核心的原因有2點: 1. PHP無法直接調用操作系 ...

Tue Nov 04 01:21:00 CST 2014 0 6033
服務器端接入google的SDK

的介紹下步驟流程僅供參考。 1.google賬號登錄服務器端驗證過程 1).客戶端發送id_token ...

Thu Jul 07 19:45:00 CST 2016 0 2409
服務器端接入facebook的SDK

登錄的請求,請求登錄如果成功那么就會返回一個token(口令)。那么服務器這邊就需要接收客戶端發來的這 ...

Thu Jul 07 18:55:00 CST 2016 2 2980
SLGJava服務器的設計與開發——架構分析

文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 從去年12月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張 ...

Fri Sep 09 23:49:00 CST 2016 2 9459
SLGJava服務器的設計與開發——網絡通信

文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 上文分析了我們這款SLG的架構,本章着重講解我們的網絡通信架構,由上文的功能分析我們可以得知,游戲的所有功 ...

Fri Sep 09 23:50:00 CST 2016 0 1477
動作實時PVP技術揭密(服務器篇)

前言   我們的游戲是一款以忍者格斗為題材的ACT游戲,其主打的玩法是PVE推圖及PVP 競技。在劇情模式中,高度還原劇情再次使不少玩家淚目。而競技場的樂趣,伴隨着賽季和各種賽事相繼而來,也深受玩家 ...

Mon Nov 28 18:58:00 CST 2016 1 2617
騰訊開源熱更新方案,Unity3D下的Lua編程

原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|車雄生 編輯|木環 騰訊最近在開源方面的動作不斷:先是微信跨平台基礎組件Mars宣布開源,騰訊又於近期開源了Unity3D下Lua編程解決方案——xLua。xLua,何方神聖 ...

Mon Oct 08 22:59:00 CST 2018 0 1811
 
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