一、前言 此游戲服務器架構是一個單服的形式,也就是說所有游戲邏輯在一個工程里,沒有區分登陸服務器、戰斗服務器、世界服務器等。此架構已成功應用在了多款頁游服務器 。在此框架中沒有實現相關業務邏輯,只有簡單的測試用的注冊登陸功能。但在此框架中添加相應的業務邏輯也是比較輕松的,只需要添加相應的協議 ...
Survive之前采用的是C lua的設計方式,其中網關服務器全部由C編寫,其余服務全部是C框架運行lua回調函數的方式編寫游戲邏輯. 鑒於一般的手游對服務器端的壓力不會太大,便將Survive用distri.lua框架重寫了一便,distri.lua天生的支持協程,RPC和數據庫訪問直接使用同步接口實現,大大減少了對回調函數的使用,也使得邏輯代碼的編寫更加清晰和直觀。 首先簡單介紹一下Survi ...
2014-10-12 08:56 3 4328 推薦指數:
一、前言 此游戲服務器架構是一個單服的形式,也就是說所有游戲邏輯在一個工程里,沒有區分登陸服務器、戰斗服務器、世界服務器等。此架構已成功應用在了多款頁游服務器 。在此框架中沒有實現相關業務邏輯,只有簡單的測試用的注冊登陸功能。但在此框架中添加相應的業務邏輯也是比較輕松的,只需要添加相應的協議 ...
從swoole項目開始到現在,一直有人在問這個問題。今天來抽空講一下它。為什么swoole非要使用純C來寫而不是PHP代碼來實現,核心的原因有2點: 1. PHP無法直接調用操作系 ...
的介紹下步驟流程僅供參考。 1.google賬號登錄服務器端驗證過程 1).客戶端發送id_token ...
登錄的請求,請求登錄如果成功那么就會返回一個token(口令)。那么服務器這邊就需要接收客戶端發來的這 ...
文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 從去年12月份開始,到現在,我全程參與了公司一款SLG手游的研發,負責整個游戲的服務端部分。這也是我第一次單獨負責一款網游的服務端開發,整個研發過程,也讓我的各方面技術提升了不少。目前這款游戲正在緊張 ...
文章版權歸騰訊GAD所有,禁止匿名轉載;禁止商業使用;禁止個人使用。 一、前言 上文分析了我們這款SLG的架構,本章着重講解我們的網絡通信架構,由上文的功能分析我們可以得知,游戲的所有功 ...
前言 我們的游戲是一款以忍者格斗為題材的ACT游戲,其主打的玩法是PVE推圖及PVP 競技。在劇情模式中,高度還原劇情再次使不少玩家淚目。而競技場的樂趣,伴隨着賽季和各種賽事相繼而來,也深受玩家 ...
原文:http://www.sohu.com/a/123334175_355140 作者|車雄生 編輯|木環 騰訊最近在開源方面的動作不斷:先是微信跨平台基礎組件Mars宣布開源,騰訊手游又於近期開源了Unity3D下Lua編程解決方案——xLua。xLua,何方神聖 ...