0.C#設計模式-簡單工廠模式 設計模式: 工廠方法模式(Factory Method Pattern) 介紹:簡單工廠模式是要在工廠類中通過數據來做個決策,在工廠類中的多個類中實例化出來其中一個要用到的類,做運算。而工廠方法模式則是他的一個的擴展,不在工廠類中做區分從而創建對應的類 ...
一 工廠方法 Factory Method 模式 工廠方法 FactoryMethod 模式是類的創建模式,其用意是定義一個創建產品對象的工廠接口,將實際創建工作推遲到子類中。 工廠方法模式是簡單工廠模式的進一步抽象和推廣。由於使用了多態性,工廠方法模式保持了簡單工廠模式的優點,而且克服了它的缺點。 在工廠方法模式中,核心的工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建工作交給子類去做。這個核心類僅 ...
2014-09-22 16:01 1 8939 推薦指數:
0.C#設計模式-簡單工廠模式 設計模式: 工廠方法模式(Factory Method Pattern) 介紹:簡單工廠模式是要在工廠類中通過數據來做個決策,在工廠類中的多個類中實例化出來其中一個要用到的類,做運算。而工廠方法模式則是他的一個的擴展,不在工廠類中做區分從而創建對應的類 ...
點擊這里查看全部設計模式系列文章導航 引言 上一篇介紹了設計模式中的簡單工廠模式-C#設計模式(2)-簡單工廠模式,本篇將介紹工廠方法模式,在簡單工廠模式下進行改造; 工廠方法模式簡介 工廠方法(FactoryMethod)模式:定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類 ...
一、引言 在簡單工廠模式中講到簡單工廠模式的缺點,有一點是——簡單工廠模式系統難以擴展,一旦添加新產品就不得不修改簡單工廠方法,這樣就會造成簡單工廠的實現邏輯過於復雜,然而本專題介紹的工廠方法模式可以解決簡單工廠模式中存在的這個問題,下面就具體看看工廠模式是如何解決該問題的。 二、工廠方法 ...
工廠模式包含三種,簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式。這三種都是解決了一個問題,那就是對象的創建問題。他們的職責就是將對象的創建和對象的使用分離開來。 當我們創建對象的時候,總是會new一個對象,有錯么?技術上,new沒有錯,畢竟是C#的基礎部分,真正的犯人是我們的老朋友“改變 ...
問題描述 之前講到了C++設計模式——簡單工廠模式,由於簡單工廠模式的局限性,比如:工廠現在能生產ProductA、ProductB和ProductC三種產品了,此時,需要增加生產ProductD產品;那么,首先是不是需要在產品枚舉類型中添加新的產品類型標識,然后,修改Factory類中 ...
一、概述在軟件系統中,經常面臨着“某個對象”的創建工作,由於需求的變化,這個對象的具體實現經常面臨着劇烈的變化,但是它卻擁有比較穩定的接口。如何應對這種變化?如何提供一種封裝機制來隔離出“這個易變對象”的變化,從而保持系統中“其它依賴該對象的對象”不隨着需求的改變而改變?這就可以用到工廠方法模式 ...
一、引言 在上一篇文章中我們講解了過渡的一種模式叫做【簡單工廠】,也有叫【靜態工廠】的,通過對簡單工廠模式得了解,我們也發現了它的缺點,就是隨着需求的變化我們要不停地修改工廠里面的方法的代碼,需求變化越多,里面的If--Else--也越多,這樣就會造成簡單工廠的實現邏輯過於復雜 ...
1.工廠方法模式定義 2.通用實現方式 工廠方式通用實現方式類圖如下: 其中Product定義了產品的共性,是對事物的抽象,Creator為抽象創建類,即抽象工廠,具體如何創建實例由實現類決定。代碼如下所示: Product類: Creator類: 具體的實現類 ...