原文:iOS開發之手勢識別

感覺有必要把iOS開發中的手勢識別做一個小小的總結。在上一篇iOS開發之自定義表情鍵盤 組件封裝與自動布局 博客中用到了一個輕擊手勢,就是在輕擊TextView時從表情鍵盤回到系統鍵盤,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面會先給出如何用storyboard給相應的控件添加手勢,然后在用純代碼的方式給我們的控件添加手勢,手勢的用法比較簡單。和button的用法類似,也是目標 ...

2014-09-22 08:42 6 3360 推薦指數:

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Kinect 開發 —— 手勢識別(上)

像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
iOS開發之手勢解鎖

本文主要介紹通過手勢識別實現手勢解鎖功能,這個方法被廣泛用於機解鎖,密碼驗證,快捷支付等功能實現。事例效果如下所示。 首先,我們先分析功能的實現過程,首先我們需要先看大致的實現過程: 1.加載九宮格頁面 2.實現按鈕被點擊及滑動過程中按鈕狀態的改變 3.實現滑動過程中的連線 ...

Thu Mar 10 02:38:00 CST 2016 0 2284
手勢識別

手勢識別是計算機科學和語言技術中的一個主題,其目標是通過數學算法解釋人類手勢手勢可以源自任何身體運動或狀態,但通常源自面部或部。該領域的當前焦點包括來自面部的情緒識別手勢識別。用戶可以使用簡單的手勢來控制設備或與設備交互,而無需實際觸摸它們。已經使用相機和計算機視覺算法來解釋語的許多 ...

Sun May 19 05:41:00 CST 2019 1 889
關於ios手勢識別(GestureRecognizers)講解

大家都知道,蘋果的設備,不管是mac機器還是iPhone或iad,都支持多點觸控,進而延伸了多種手勢識別的功能。這為用戶帶來了很大的便攜性和多樣靈活性,極大的方便了用戶的使用。足以見手勢識別(GestureRecognizers)在開發中也有舉足輕重的作用。 在iOS 4以前,手勢識別開發 ...

Wed Oct 21 01:12:00 CST 2015 0 3198
ios學習之UISwipeGestureRecognizer手勢識別

本文部分轉自俺是一個瓜娃!!!的博客UISwipeGestureRecognizer ---指動作,轉載過來僅是為了自己查詢方便。 tap是指輕觸手勢。類似鼠標操作的點擊。從iOS 3.2版本開始支持完善的手勢api: tap:輕觸 ...

Wed Aug 08 05:41:00 CST 2012 0 33308
(五)Hololens Unity 開發手勢識別

**學習源於官方文檔 Gestures in Unity ** 筆記一部分是直接翻譯官方文檔,部分各人理解不一致的和一些比較淺顯的保留英文原文 (五)Hololens Unity 開發手勢識別 HoloLens 有三大輸入系統,凝視點、手勢和聲音 ~ 本文主要記錄手勢識別的學習 ...

Sun Feb 05 19:50:00 CST 2017 0 2364
Hololens開發筆記之Gesture手勢識別手勢檢測反饋)

本文實現當使用者出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤並給出反饋的效果。 1、在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中腳本) 該腳本中使用到了底層API ...

Wed Sep 14 00:31:00 CST 2016 0 1553
 
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