游戲中有一個計時功能。在1.0版本中,使用了簡單的在主線程中調用: 的方法。但是當每0.01秒進行一次repeat操作時,NSTimer是不准的,嚴重滯后,而改成0.1秒repeat操作,則這種滯后要好一些。 導致誤差的原因是我在使用 ...
這篇文章是我的 iOS開發每日小筆記 系列中的一片,記錄的是今天在開發工作中遇到的,可以用很短的文章或很小的demo演示解釋出來的小心得小技巧。它們可能會給用戶體驗 代碼效率得到一些提升,或是之前自己沒有接觸過的技術,很開心的學到了,放在這里得瑟一下。 的作用是幫助自己回顧 記憶 復習。 一直想寫一篇關於runloop學習有所得的文章,總是沒有很好的例子。正巧自己的上線App Store的小游戲 ...
2014-09-16 22:38 2 3898 推薦指數:
游戲中有一個計時功能。在1.0版本中,使用了簡單的在主線程中調用: 的方法。但是當每0.01秒進行一次repeat操作時,NSTimer是不准的,嚴重滯后,而改成0.1秒repeat操作,則這種滯后要好一些。 導致誤差的原因是我在使用 ...
一、介紹 在iOS中,計時器是比較常用的,用於統計累加數據或者倒計時等,例如手機號獲取驗證碼。計時器大概有那么三種,分別是:NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t 二、使用 1、NSTimer: 解釋 ...
一般來講,一個線程一次只能執行一個任務,執行完畢后線程就會退出,如果我們需要一個機制讓線程能隨時處理時間但並不退出,通常的代碼邏輯是這樣: 這就是 Event Loop框架。 runloop實際上就是一個管理其需要處理的事件和消息的對象,並提供了一個入口函數來執行上面Event ...
每一個app的啟動,開啟主線程的同時,也開啟了一個Runloop死循環,runloop會不斷詢問是否有新的任務給線程執行。runloop最常用的三塊,就是網絡事件,事件響應與NSTimer。網絡事件現在基本上都用已經封裝好的框架,但是最初用NSURLConnection進行網絡請求的時候,會出 ...
第一步:開啟子線程 第二步:子線程的方法 第三步:結束子線程 疑問: 第二步中,while方法的工作原理是什么? ...
1.背景介紹:NSTimer是什么鬼 這貨大家從它的『臉』估計就能知道它是啥東西了,是的,計時器。但是,如果你說NSTimer就是計時器,肯定會有人說你太業余,叫法不准確,然后以一個大牛的姿態說一些正常人聽不懂的並且帶有諷刺味道的話。呵呵,這都不重要,因為大家都是被大牛虐出來的,今后也會去虐 ...
1、初始化 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL ...
在開發工作中,我們經常會用到NSTimer 來實現定時器功能。但用心留意的小伙伴兒應該注意到了一個問題:定時器受其他UI界面刷新或者手勢問題會出現卡頓現象,這會導致定時器不准確。究其原因:就是線程等待導致的問題。這也是面試中的一個經典案例。 具體原因:NSTimer 的runloop類型 ...