原文:Lua 腳本載入簡述和運行時腳本刷新

.腳本載入上,loadfile dofile require是比較常用的,具體區別網上有些博文已經寫的很好了,如歲月 無恆的http: blog.csdn.net leecrest article details 和藍色雪狐的http: blog. .com hbu lijian blog static 。這里簡單概括: loadfile編譯代碼成中間碼並且返回編譯后的chunk作為一個函數,而 ...

2014-09-11 11:52 0 5159 推薦指數:

查看詳情

計算python腳本運行時

首先說一下我遇到的坑,生產上遇到的問題,我調度Python腳本執行並監控這個進程,python腳本運行時間遠遠大於python腳本中自己統計的程序執行時間。 監控python腳本執行的時間是36個小時,而python腳本中統計自己執行的時間是4個小時左右。 問題暴漏之后首先想到的是linux出了 ...

Mon Jul 29 01:35:00 CST 2019 0 2359
停止Unity在運行時腳本修改重新編譯的情況

nity3D有一個叫做”live recompile”的功能,即在編輯器處於播放狀態時修改腳本代碼或替換托管dll等操作時,當場觸發重新編譯生成項目腳本assembly,並會進行重新加載操作,然而,這個功能很多時候並不能保證重加載后的代碼邏輯依然能正常運行,輕則報錯,重則卡死。經過博主測試發現 ...

Thu Jun 03 23:37:00 CST 2021 0 4290
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM