原文:《從設計到模式》——解讀設計模式

http: study. .com course courseMain.htm courseId courseMain 教程前 節免費預覽,可以試看一下 . 前言 我從年初就有想系統的整理一下設計模式的想法,於是忙里偷閑 茶余飯后 業余時間看了好幾本設計模式的書,包括 設計模式 可復用軟件的基礎 大話設計模式 松本行弘的程序世界 設計模式之禪 head first設計模式 UML 軟件建模 ,其 ...

2014-09-03 21:07 43 4093 推薦指數:

查看詳情

設計模式之6大設計原則全新解讀

一.“單一職責”原則(Single Respnsibility Principle) SRP 單一職責原則的定義是:應該有且僅有一個原因引起類的變更。 單一職責原則的好處: 1、類的復雜性 ...

Tue Jul 07 05:09:00 CST 2015 7 829
設計模式 裝飾者設計模式

設計模式簡介 什么是設計模式設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...

Tue Apr 16 21:38:00 CST 2019 1 1114
什么是設計模式?常用的設計模式有哪些?

設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...

Wed Dec 23 01:29:00 CST 2020 0 399
設計模式之美(二)——設計模式

  《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。   設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。   每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...

Mon Nov 09 19:02:00 CST 2020 0 380
設計模式之原型設計模式

原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...

Sat Feb 01 06:50:00 CST 2020 0 212
什么是設計模式?常見的設計模式有哪些?

設計模式是眾多軟件開發人員經過長期的軟件開發過程中總結得來的、針對的一般性問題的通用解決方案,是一套被分類編目的、軟件開發人員都知曉的、可被反復利用的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式可以提高代碼的復用、避免程序大量修改從而保證代碼的可靠性,同時使代碼更容易被他人理解。顯然設計模式不管是 ...

Sun Sep 16 19:54:00 CST 2018 0 1197
設計模式之代理模式

1 概述 代理模式(Proxy)就是為一個對象創建一個替身,用來控制對當前對象的訪問。目的就是為了在不直接操作對象的前提下對對象進行訪問。 根據代理類和被代理類的關系來區分的話,可以分為靜態代理和動態代理。 (1)靜態代理:在運行之前,就確定好代理類、被代理類之間的關系 ...

Thu Nov 28 06:36:00 CST 2013 0 2884
設計模式之——bridge模式

Bridge模式,又叫橋接模式,是針對同一接口進行擴展與實現操作的一種設計模式。 這種模式,與之前學過的適配器模式具有相似的地方,也有不同的地方,下面就讓我們一一解析吧。 首先,我們要了解到,為什么需要使用Bridge模式: 現在有一個抽象類/接口,這個抽象類是起到了一個規范的作用,規范一些 ...

Fri Oct 13 05:40:00 CST 2017 0 2666
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM