from :http://www.cnblogs.com/WonKerr/archive/2010/01/01/Coord_Transform.html 在GIS中,當你拿到一個圖層的地理坐標后,如果需要繪制到屏幕上,那么不可避免的需要在地理坐標和屏幕坐標之間進行轉換,轉換的方法相信每一個 ...
文章版權由作者李曉暉和博客園共有,若轉載請於明顯處標明出處:http: www.cnblogs.com naaoveGIS 。 .前言 .轉換前提 .如何獲得這些前提參數 . tileSize參數的獲取 . sliceLevelLength參數的獲取 . screenGeoBounds的獲取 .轉換公式 . 屏幕坐標轉換為地理坐標 . 地理坐標轉換為屏幕坐標 . 公式的簡單解說 .WebGIS中基 ...
2014-08-23 07:45 0 7342 推薦指數:
from :http://www.cnblogs.com/WonKerr/archive/2010/01/01/Coord_Transform.html 在GIS中,當你拿到一個圖層的地理坐標后,如果需要繪制到屏幕上,那么不可避免的需要在地理坐標和屏幕坐標之間進行轉換,轉換的方法相信每一個 ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_663d9a1f01017cyz.html 1、動態投影(ArcMap) 所謂動態投影指,ArcMap中的Data 的空間參考或是說坐標系統是默認為第一加載到當前工作區的那個文件的坐標系統,后加入的數據,如果和當前工作區 ...
我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...
1. 幾種在線地圖的坐標系 參考:常用的幾種在線地圖(天地圖、百度地圖、高德地圖)坐標系之間的轉換算法 (1)天地圖:CGCS2000,2000國家大地坐標系;我們其實很多時候直接用WGS84的坐標來代替CGCS2000坐標。因為CGCS2000的定義與WGS84實質一樣。采用的參考 ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...
屏幕坐標(Input.mousePosition)轉換UI坐標 需要了解到的知識點 1:屏幕坐標的起點位置 左下角為(0,0)點,右上角為(Screen.width,Screen.height) 2:UI坐標的起點位置 屏幕中心點 方法1 方法2 方法3 ...
經緯度坐標轉換成屏幕坐標地理坐標定義規則:X軸(代表經度)向右遞增,Y軸(緯度)向上遞增,就好比小學學過的平面坐標。向左、向下的規則。屏幕坐標定義規則:X軸向右遞增,Y軸向下遞增。可以看出,地理坐標和屏幕坐標的區別僅僅只是在於Y軸遞增方向是相反的(這就是不同)。這里強調一點的就是為了保證精度 ...