1. 幾種在線地圖的坐標系 參考:常用的幾種在線地圖(天地圖、百度地圖、高德地圖)坐標系之間的轉換算法 (1)天地圖:CGCS2000,2000國家大地坐標系;我們其實很多時候直接用WGS84的坐標來代替CGCS2000坐標。因為CGCS2000的定義與WGS84實質一樣。采用的參考 ...
from :http: www.cnblogs.com WonKerr archive Coord Transform.html 在GIS中,當你拿到一個圖層的地理坐標后,如果需要繪制到屏幕上,那么不可避免的需要在地理坐標和屏幕坐標之間進行轉換,轉換的方法相信每一個做GIS的都會有自己的實現方法,本文描述的是和ArcGIS WMS OpenLayers完全一致的坐標轉換方法,當然這三個工具 標准 ...
2014-08-19 16:36 0 2600 推薦指數:
1. 幾種在線地圖的坐標系 參考:常用的幾種在線地圖(天地圖、百度地圖、高德地圖)坐標系之間的轉換算法 (1)天地圖:CGCS2000,2000國家大地坐標系;我們其實很多時候直接用WGS84的坐標來代替CGCS2000坐標。因為CGCS2000的定義與WGS84實質一樣。采用的參考 ...
文章版權由作者李曉暉和博客園共有,若轉載請於明顯處標明出處:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/。 1.前言 2.轉換前提 3.如何獲得這些前提參數 3.1 tileSize參數的獲取 3.2 ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_663d9a1f01017cyz.html 1、動態投影(ArcMap) 所謂動態投影指,ArcMap中的Data 的空間參考或是說坐標系統是默認為第一加載到當前工作區的那個文件的坐標系統,后加入的數據,如果和當前工作區 ...
我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
經緯度坐標轉換成屏幕坐標地理坐標定義規則:X軸(代表經度)向右遞增,Y軸(緯度)向上遞增,就好比小學學過的平面坐標。向左、向下的規則。屏幕坐標定義規則:X軸向右遞增,Y軸向下遞增。可以看出,地理坐標和屏幕坐標的區別僅僅只是在於Y軸遞增方向是相反的(這就是不同)。這里強調一點的就是為了保證精度 ...
目錄 Unity中的4個坐標系 世界坐標轉換為UI坐標 參考博客:GolDHeaven Unity中的4個坐標系 世界坐標系 平時根據transform.position等。 獲取到的物體位置、旋轉、縮放信息,都是根據世界坐標系獲得 ...
我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...