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對象池技術並沒有限制說只能創建一個對象,而且這種技術同樣適用於創建固定數量的對象,然而,這種情況下,你就得面對如何共享對象池里的對象這種問題。 當創建多個對象會的代價會很大的時候,可以考慮使用對象池技術,目前已有的技術比如:線程池技術 數據庫連接池技術 UML圖 astah jude 下載地址: 模擬一個數據庫連接池進行實現: 實現的接口: 實現類: 實現類的包裝對象 添加狀態 : 池子管理對象 ...
2014-08-12 16:37 0 10000 推薦指數:
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對象池模式 對象池模式, 或者稱為對象池服務, 其意圖為: 通過循環使用對象, 減少資源在初始化和釋放時的昂貴損耗(這里的"昂貴"可能是時間效益(如性能), 也可能是空間效益(如並行處理), 在大多情況下, 指性能) 簡單的說, 在需要時,從池中提取,不用時,放回池中,等待下一個請求. 典型 ...
見的應用就是子彈的創建和銷毀。 一般對象池都是一個全局性的通用腳本,可以采用單例模式來設計。 ...
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單例模式的定義:確保一個實例,並提供全局訪問。 惰性單例的定義:只在需要的時候才創建對象。 在開發中,有些對象往往只需要一個,比如線程池、全局緩存、瀏覽器中的window對象等。 java中的單例 關鍵在於使用一個變量來標志當前是否為某個類創建過對象。 這樣的單例類有一定 ...
這次介紹最后一個創建型模式——對象池模式。顧名思義,對象池模式就是預先初始化創建好多個對象,並將之保存在一個池子里。當需要的時候,客戶端就可以從池子里申請一個對象使用,使用完以后再將之放回到池子里。池子里的對象在應用運行期間永遠不會被破壞或回收。 適用場景: 當需要的對象的創建成本比較 ...
池管理類有啥用? 在游戲場景中,我們有時候會需要復用一些游戲物體,比如常見的子彈、子彈碰撞類,某些情況下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血條、文字等等 這些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比較頻繁,場景中大量使用。 所以,我們就通過池管理思路,在游戲初始化的時候,生成一個初始 ...
索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):實現 DatabaseConnectionPool 類。 實現方式(二):使用對象構造方法和預分配方式實現 ObjectPool 類。 意圖 運用對象池 ...