原文:cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)

cocos dx在設計之初就集成了兩套物理引擎,它們是box d和chipmunk。我目前使用的是最新版的cocos dx . 。引擎中默認使用的是chipmunk,如果想要改使用box d的話,需要修改對應的android工程或者是ios工程的配置文件。 在 .x版本的cocos中,使用物理引擎的步驟十分繁瑣。但在 .x版本中變得非常方便了。我這次的學習目標是制作一個打磚塊的小游戲。 首先,現 ...

2014-08-12 15:55 0 7044 推薦指數:

查看詳情

cocos2dx js 3.2 熱更新

/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.coco ...

Sat Apr 11 04:25:00 CST 2015 0 2350
Cocos2dx引擎優化(1) ---音效系統

  Cocos2dx提供的音頻庫位於CocosDenshion,其接口由SimpleAudioEngine定義,提供了基本的背景音樂和音效播放。 SimpleAudioEngine的實現是誇平台的, 在windows平台上由mci相關API實現; 在android平台上透過JNI ...

Wed May 28 08:41:00 CST 2014 3 2515
cocos2dx的ScrollView

ScrollView由視窗區域(裁剪區域)和內容區域組成,內容區域叫innerContainer。 視窗區域范圍:get/setContentSize 內容區域:get/setInnerConta ...

Sat Dec 03 20:44:00 CST 2016 0 4572
Cocos2dx-3.2 引擎學習(三)之AssetsManager

按理說,是從頭梳理cocos2dx,但是最近的需求。開始梳理學習AssetsManager。 AssetsManager 的使用分步驟看: 1.create obj 三個參數:AssetsManager(資源zip包,資源版本號,下載zip后的保存路徑) 2.add ...

Mon Oct 13 18:48:00 CST 2014 0 2932
cocos2dx啟用lua腳本

AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加載Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director ...

Sat Feb 08 02:09:00 CST 2014 0 3366
cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx cocos2d::ui::ListView的坑

ListView可以自動排版,因此用起來比較省力。但是有一個需要注意的地方:如果要把元素刪除,不可以調用元素的removeFromParent,而需要調用ListView::removeChild() ...

Mon Jul 22 21:53:00 CST 2019 0 837
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM