Openfire 單人聊天和多人聊天(發送消息、接收消息) 一、單人聊天 1)發送消息: 首先要獲取一個聊天窗口,getConnection()為獲取連接connection的方法,調用getFriendChat()獲取 private Map< ...
找了一些demo,做了一些示例,演示了基於xmpp協議的openfire的客戶端之間消息的發送。 代碼需要兩個包,smack.jar ,smackx.jar。 第一個代碼,只是點對點發送消息的,不涉及廣播。 login方法里面的參數是當前要登錄的賬戶,createchat方法中的,是聊天的對方的賬號。運行時,liu在spark客戶端登錄,在本機的console就可以和liu交流了。 第二種涉及到廣 ...
2014-08-08 09:22 0 2433 推薦指數:
Openfire 單人聊天和多人聊天(發送消息、接收消息) 一、單人聊天 1)發送消息: 首先要獲取一個聊天窗口,getConnection()為獲取連接connection的方法,調用getFriendChat()獲取 private Map< ...
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原文:http://myopenfire.com/article/getarticle/26 1、openfire默認怎么存離線消息 在默認情況下,不添加任何插件的情況下,當用戶不在線,對於發送給該用戶的消息,會被 ...
在文章開始,請你了解和熟悉openfire方面的相關知識,這樣對你理解下面代碼以及下面代碼的用途有很好的了解。同時,你可能需要安裝一個簡單的CS聊天工具,來測試你的代碼是否成功的在openfire服務器上建立會話鏈接,並成功的向在線用戶發送聊天消息。 必須了解:http ...
客戶端在登錄 Openfire 時都會收到自己訂閱的好友狀態,那么這個好友狀態是怎么下發下去的呢? 用戶在登錄后會發送一個<presence> 來更新自己的狀態,在PresenceRouter 中進行處理。 這個presence ...
OfflineMessagetrategy: 離線消息的處理策略類。 1.靜態成員變量type 用來設置消息的處理類型,主要包括: 打回 丟棄 存儲,在超限情況下打回 存儲,在超限情況下丟棄 2.靜態成員 ...
基於XMPP協議(openfire服務器)的消息推送實現 - nomousewch的專欄 - 博客頻道 - CSDN.NET 最近好像有不少朋友關注Android客戶端消息推送的實現,我在之前的項目中用到過Java PC客戶端消息推送,從原理講上應該是一致的,在這里分享一下個人的心得 ...
本文是基於spring-rabbit中間件來實現消息的發送接受功能 項目搭建采用spring-boot: pom.xml如下: rabbitMQ配置: 配置類: Amqp注冊與監聽 ...