原文:iOS開發拓展篇—UIDynamic(重力行為+碰撞檢測)

iOS開發拓展篇 UIDynamic 重力行為 碰撞檢測 一 重力行為 說明:給定重力方向 加速度,讓物體朝着重力方向掉落 .方法 UIGravityBehavior的初始化 instancetype initWithItems: NSArray items item參數 :里面存放着物理仿真元素 UIGravityBehavior常見方法 void addItem: id lt UIDynami ...

2014-08-06 13:48 2 10891 推薦指數:

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iOS開發拓展UIDynamic(捕捉行為)

iOS開發拓展UIDynamic(捕捉行為) 一、簡介 可以讓物體迅速沖到某個位置(捕捉位置),捕捉到位置之后會帶有一定的震動 UISnapBehavior的初始化   - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem> ...

Sat Aug 09 03:29:00 CST 2014 1 3464
iOS開發拓展UIDynamic(簡單介紹)

iOS開發拓展UIDynamic(簡單介紹) 一、簡單介紹 1.什么是UIDynamic UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit框架 可以認為是一種物理引擎,能模擬和仿真現實生活中的物理現象 如:重力、彈性碰撞等現象 2.物理引擎的價值 廣泛 ...

Wed Aug 06 17:37:00 CST 2014 0 13306
游戲開發基礎--碰撞檢測

  碰撞就是游戲中的元素是否碰到一起,比如打飛機游戲,沒躲避炮彈就算碰撞,要檢測出來,要game over的。主要講講2D游戲里的碰撞檢測,傳統的2D游戲可以把不同元素當作基本圖形粗糙地來檢測碰撞與否? 1、矩形判斷     比如把游戲中敵我雙方人物都當作矩形來檢測兩個矩形是否相交 ...

Sun Mar 02 07:01:00 CST 2014 0 5709
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part3-重力碰撞檢測

這個游戲叫jumpy,大致玩法就是模擬超級瑪麗一樣,可以不停在各個檔板上跳動,同時受到重力的作用,會向下掉,如果落下時,沒有站在檔板上,就掛了。 這節,我們加入重力因素,繼續改造sprites.py from part_03.settings import * import pygame ...

Mon Jan 21 05:23:00 CST 2019 0 684
pygame碰撞檢測

最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Unity 碰撞檢測

在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞檢測

首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
碰撞檢測原理

一切的碰撞都是通過網頁中x,y坐標來計算的,判斷兩個矩形是否發生碰撞,就是判斷它們是否有重合部分。理論上是這樣,但是實際上我們應該考慮什么時候不重合,因為這種逆向思維會簡單很多,如果一味考慮什么時候重合,一般人很難理得清楚。所以我們先理清楚不重合的情況,那么反過來就是重合的情況了。 不重合的情況 ...

Thu Aug 24 17:39:00 CST 2017 0 1114
 
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