目錄 命令系統的基本元素 基本元素之間的關系 小試命令 WPF的命令庫 命令參數 命令與Binding的結合 近觀命令 ICommand接口與RoutedCommand 自定義Command 定義命令 ...
WPF命令模型 ICommand接口 WPF命令模型的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,該接口定義了命令的工作原理,它包含了兩個方法和一個事件: RoutedCommand類 當創建自己的命令時,不會直接實現ICommand接口,而是使用System.Windows.Input.RoutedCommand類。它是WPF中唯一實例了ICommand接口的類,它為 ...
2014-08-04 23:09 0 2966 推薦指數:
目錄 命令系統的基本元素 基本元素之間的關系 小試命令 WPF的命令庫 命令參數 命令與Binding的結合 近觀命令 ICommand接口與RoutedCommand 自定義Command 定義命令 ...
一、目的 降低代碼耦合度(降低UI層和BLL層的代碼耦合度),將UI層的后台代碼更好的轉移到BLL層中,讓視圖和業務邏輯分離的更好 二、使用方式 1.創建一個RelayCommand,繼承ICo ...
什么是命令? 命令是Windows Presentation Foundation(WPF)中的一種輸入機制,它提供比設備輸入更多的語義級別的輸入處理。 命令可以實現一處定義,處處使用的好處,不同的命令源只要綁定同一個命令就會執行該命令綁定的執行函數。 命令是一個獨立的操作,把這個操作 ...
在上一篇中,我們學習了WPF的路由事件,而在本節將學習一個更為抽象且松耦合的事件版本,即命令。最明顯的區別是,事件是與用戶動作相關聯的,而命令是那些與用戶界面想分離的動作,例如我們最熟悉的剪切(Cut)、復制(Copy)和粘貼(Paste)命令。這帶來的好處是:命令可以實現復用,減少了代碼量 ...
TextBlock使用EventTrigger觸發命令,只能使用MouseLeftButtonDown或者MouseLeftButtonUp觸發,要實現鼠標雙擊觸發命令,可以使用InputBinding,具體代碼如下 <TextBlock> < ...
理解命令 傳統的設計在需要地方添加事件處理程序,並使用各個事件處理程序調用恰當的應用程序方法。如下圖,許多應用程序任務可通過各種不同的路由觸發,所以經常編寫多個事件處理程序來調用相同的應用程序方法。本身這並不是什么問題。但當需要處理用戶界面狀態時,問題就變復雜了。如果要禁用 ...
這節來講一下WPF中的命令(Command)的使用。 【認識Command】 我們之前說過,WPF本身就為我們提供了一個基礎的MVVM框架,本節要講的命令就是其中一環,通過在ViewModel中聲明命令,從View中使用Binding綁定命令,就能實現從View ...
命令是ICommand類型的屬性,binding到控件上,用於代替事件,個人認為事件也很好,命令只是輕度解耦前后端。 閑話少說,上代碼,示例是ScreenToGif的源代碼中的一個命令: 這樣看有些麻煩,我們省略一些暫時對理解不重要的東西: 實際上就是返回了一個new ...