原文:關於支持多重采樣的FBO和Texture

閑話不嘮,簡單粗暴版。 簡單提一句MSAA Multisample Anti Aliasing ,依本人愚見,MSAA就是光柵化階段對一個像素內部進行多次采樣 采 次就是 X,采 次就是 X多重采樣 ,然后根據按照一定規則 默認是取平均值 將同一個像素內的多個采樣點融合成一個的過程 resolve 過程 。 先講簡單的版本,從OpenGL的使用角度上講,多重采樣可以分為兩種,context bas ...

2014-08-15 17:18 0 2531 推薦指數:

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多重采樣反走樣(MSAA)

多重采樣反走樣(Multisample anti aliasing)技術,簡稱MSAA,是實時渲染中解決抗鋸齒問題的一個常用方法。今天將對該算法的思想予以介紹。 Aliasing 想了解該算法的思想,就要首先明白鋸齒是如何產生的。渲染中的鋸齒又稱走樣(Aliasing),是渲染管線在進行光柵 ...

Fri Apr 24 19:16:00 CST 2020 0 805
[譯]Vulkan教程(33)多重采樣

[譯]Vulkan教程(33)多重采樣 Multisampling 多重采樣 Introduction 入門 Our program can now load multiple levels of detail for textures which fixes artifacts when ...

Wed Jul 17 22:24:00 CST 2019 2 678
OpenGL ES3使用MSAA(多重采樣抗鋸齒)的方法

昨晚花費了我2個多小時的時間終於把OpenGL ES3.0中的MSAA給搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方沒有引入標准的MSAA全屏抗鋸齒的方法,而Apple則采用了自己的GL_ ...

Sat Dec 19 10:56:00 CST 2015 0 8290
重采樣技術—Bootstrap

· 交叉檢驗 核心思想是通過保留一部份訓練集數據作為檢驗集來估計真實檢驗集的錯誤率與模型擬合效果。常用的有留一法、K折交叉驗證 偏差方差權衡:使用的訓練集數據越多,估計偏差越小,方差越大 ...

Wed Mar 06 00:43:00 CST 2019 0 2331
遙感影像重采樣

一、簡介   圖像重采樣就是從高分辨率遙感影像中提取出低分辨率影像,或者從低分辨率影像中提取高分辨率影像的過程。常用的方法有最鄰近內插法、雙線性內插法、三次卷積法等 二、重采樣方法 1 使用ReadAsArray函數 •xoff=0, yoff=0,指定從原圖像波段數據中 ...

Thu Sep 09 04:37:00 CST 2021 0 390
pandas的resample重采樣

Pandas中的resample,重新采樣,是對原樣本重新處理的一個方法,是一個對常規時間序列數據重新采樣和頻率轉換的便捷的方法。 降采樣:高頻數據到低頻數據 升采樣:低頻數據到高頻數據 主要函數:resample()(pandas對象都會有這個方法 ...

Mon Jun 25 06:51:00 CST 2018 2 17662
音頻重采樣

對於采樣率為Fs,長度為M個采樣點的音頻信號x[n],,通過采樣因子P/Q進行重采樣后,這個信號的樣本數可以增大或者減小。該過程可以分為如下三個步驟[17]: (1)上采樣:在原信號相鄰兩點內插入P-1個零點,即創建一個有P (M-1)+1個采樣點的信號xu[n],當n=1,2,…,M時,xu ...

Tue Aug 27 20:37:00 CST 2013 0 11528
 
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