OC對象,即繼承自NSObject的對象。 p.p1 { margin: 0; font: 12px "PingFang SC" } span.s1 { font: 12px "Helvetica Neue" } 當OC對象的引用計數變為 ...
在開發iOS應用程序時我們有時會用到Core Foundation對象簡稱CF,例如Core Graphics Core Text,並且我們可能需要將CF對象和OC對象進行互相轉化,我們知道,ARC環境下編譯器不會自動管理CF對象的內存,所以當我們創建了一個CF對象以后就需要我們使用CFRelease將其手動釋放,那么CF和OC相互轉化的時候該如何管理內存呢 答案就是我們在需要時可以使用 brid ...
2014-08-01 15:00 0 24201 推薦指數:
OC對象,即繼承自NSObject的對象。 p.p1 { margin: 0; font: 12px "PingFang SC" } span.s1 { font: 12px "Helvetica Neue" } 當OC對象的引用計數變為 ...
Object-C的底層都是通過C/C++來實現的,所以OC中的對象也會轉化成C/C++中的某一個數據結構, 我們在終端里通過指令 將oc代碼轉化為c++代碼,我們可以看到NSObject的底層結構是: Class是一個指向對象的結構體指針 ...
查看一個NSObject對象占用多少內存 1、引入頭文件: #import <objc/runtime.h> #import <malloc/malloc.h> 2、代碼如下: 1>、通過 class_getInstanceSize ...
這篇的主題可以用幾個關鍵字組合:centos7+kvm + bond + bridge 。brige主要用在KVM虛擬化環境下,而bond是進行物理層面的冗余。具體配置信息如下 物理網卡名稱:enp0s8、enp0s9 bond名稱:bond0 橋接名稱:br0 ...
OC面向對象—封裝 一、面向對象和封裝 面向對象的三大特性:封裝(成員變量)、繼承和多態 在OC語言中,使用@interface和@implementation來處理類。 @interface就好像暴露在外面的時鍾表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隱藏 ...
OC面向對象—繼承 一、基本概念 程序的世界和人類的“對象”世界在思想上是沒有設么區別的,富二代繼承了父母,自然就擁有了父母擁有的所有資源,子類繼承了父類同樣就擁有了父類所有的方法和屬性(成員變量)。 在這里動物是貓類和狗類的父類,黑貓和白貓類是貓類的子類。 繼承的好處 ...
一般在ARC管理的方式之下,很難出現對象被過度釋放的問題,下面是我將遇到的一個crash。 看問題還以為是蘋果的bug,搜索一番之后看到一個人遇到同樣的問題,一個網友給出的回復是: 聯想到自己這里創建了一個VC,將VC的view添加到界面中就沒有管這個VC了,VC ...
OC面向對象—多態 一、基本概念 多態在代碼中的體現,即為多種形態,必須要有繼承,沒有繼承就沒有多態。 在使用多態是,會進行動態檢測,以調用真實的對象方法。 多態在代碼中的體現即父類指針指向子類對象。 Animal類的聲明 Animal類的實現 Dog類繼承 ...