前言 工作之中,我們習慣了碰到任務就直接去實現其業務邏輯,但是C#真正的一些基礎知識,在我們久而久之不去了解鞏固的情況下,就會忽視掉。我深知自己正一步步走向只知用法卻不知原理的深淵,所以工作之余,一直想找一些能深入講解C#基礎知識和底層原理的書籍,有幸在網上看到了《.net之美》一書,(--張子 ...
閑着沒事就把以前學習時的筆記拿出來整理了一下,個人感覺有點用,就想拿出來跟園友共享一下。有些基礎性的內容比如基本概念 語法什么的就不發了。 內容: 構造方法 函數 繼承 訪問修飾符 靜態和非靜態 隱藏基類方法 重寫基類方法 抽象方法 接口 多態和接口 值類型與引用類型 ref和out 類型轉換 異常處理 string字符串處理 string常用方法 StringBulider File類讀取文件 ...
2014-07-27 16:08 4 12313 推薦指數:
前言 工作之中,我們習慣了碰到任務就直接去實現其業務邏輯,但是C#真正的一些基礎知識,在我們久而久之不去了解鞏固的情況下,就會忽視掉。我深知自己正一步步走向只知用法卻不知原理的深淵,所以工作之余,一直想找一些能深入講解C#基礎知識和底層原理的書籍,有幸在網上看到了《.net之美》一書,(--張子 ...
第一章:c#基礎 一、程序設計語言的發展及歷史 1、程序設計語言 通俗也叫編程語言,實現人與機器交互的工具 2、歷史 1)機器語言:0,1 2)匯編語言:包含一些機器語言,同時增加了一些指令,便於理解 3)C語言:和我們的自然語言非常像 4)C++:在C語言的基礎上進行發展 ...
最近根據博客園大神的推薦,買了本《C#從現象到本質》。做一點讀書筆記。 由於不懂IL和ildasm,winddg,太深奧,理解不了,就牛嚼草一樣,先總結第一遍讀書,自己總結的知識點了。不知道這樣會不會侵權,如果侵權了,請告訴我,我撤銷這些。 第一部分“基礎知識” 第1章 .NET基礎 ...
枚舉 枚舉是被命名的整型常數的集合;枚舉類型的變量只有賦值后才能使用;不同枚舉中的枚舉值可以重名;可以自定義枚舉值。 enum Playstates { 跑, 跳,下滑,左轉 ...
前言 來源於手中日常摘錄的資料和書籍,算是對看過的東西的總結,部分注有閱讀心得,也有部分只提出大綱或結論。(備注:本篇文章中大部分要點需要有實際的開發經驗,有助於閱讀理解。) ...
1.復習字符串(1)字符串的不可變性(2)字符串的方法:1)Split() 分割 把字符串中不想要的內容分割掉 返回一個字符串類型的數組 可以添加StringSplitOption.RemoveEm ...
本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/18/Thread.html,記錄一下學習過程以備后續查用。 一、線程的介紹 進程(Process)是應用程序的實例要使用的資源的一個集合,每個應用程序都在 ...
C#中的變量: 一個變量就是存儲區(內存)中的一個存儲單元。 變量聲明賦值:int money =1000;/int money;money=1000; 輸出:console.writeLine(money);console.ReadLine(money); 變量的命名規則:即標識符的命名 ...