概述:在后台富文本編輯器中編輯了富文本,要求在app里面呈現; 1、分析富文本數據,通過富文本編輯后的文本數據格式如下: <p style=\"text-indent: 0px; l ...
概述:在后台富文本編輯器中編輯了富文本,要求在app里面呈現; 1、分析富文本數據,通過富文本編輯后的文本數據格式如下: <p style=\"text-indent: 0px; l ...
渲染引擎——webkit和Gecko Firefox使用Geoko——Mozilla自主研發的渲染引擎 Safari和Chrome都使用webkit,Webkit是一款開源渲染引擎 dom渲染流程: 1、瀏覽器解析html源碼,然后創建一個DOM樹。在DOM樹中 ...
,到網絡傳輸再到瀏覽器的渲染原理,每一部分涉及的深度和廣度都會不一樣。例如:我們會更少地涉及計算機基礎 ...
“從前有座山,山里有座廟,廟里有個......”我們喜歡這樣講故事,有頭有尾,一個調用接一個,特別因為JS本身的一些特點,往往我們會發現,半路殺出個“程咬金”,一些對象變量臨場出現讓人迷糊,這里面弄清楚整個流程顯得尤為重要,搞清楚這個引擎流水線,我們才能把控這里面的機制。Cesium實時 ...
OpenGL的基本渲染流程 OpenGL的環境搭建 這里的參考地之可以使用這個,內容比較詳細 OpenGL基本渲染流程 /** 着色器管理器(shader Mananger)類。沒有着色器,我們就不能在OpenGL(核心框架)進行着色。着色器管理器不僅允許我們創建並管理 ...
一.什么是openGL OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口”。從本質上說,它是一個3D圖形和模型庫,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 二.管線 管線這個術語描述了opengl渲染的整個過程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c給s的輸入是vertex信息 ...
1 渲染流程 NGUI的渲染流程其實就是把Widget組件生成Mesh所需要的緩存數據,然后生成對應的DrallCall組合對應數據,生成渲染需要的Mesh數據,提交渲染。 Widget(數據) UIGeometry被UIWidget實例化之后,通過UIWidget的子類,也就 ...
參考 虛幻引擎中文技術直播 第1期 虛幻引擎4的實時渲染流程 Unreal Engine 官網在線課程 UE4 Render System Sheet(UE4渲染系統概覽) 幾張高清圖 簡版 詳版(新標簽頁打開可看原圖) ...