使用Depth Textures: 可以將depth信息渲染到一張texture,有些效果的制作會需要scene depth信息,此時depth texture就可以派上用場了。 Depth Texture在不同平台上有不同的實現,並且原生的支持也不一樣。 UnityCG.cginc ...
要使用Direct Texture,需要有一份android系統的源碼 部分C 代碼如下: include lt stdio.h gt include lt stdlib.h gt include lt GLES gl .h gt include lt GLES gl ext.h gt include lt EGL egl.h gt include lt EGL eglext.h gt incl ...
2014-07-23 19:32 4 4821 推薦指數:
使用Depth Textures: 可以將depth信息渲染到一張texture,有些效果的制作會需要scene depth信息,此時depth texture就可以派上用場了。 Depth Texture在不同平台上有不同的實現,並且原生的支持也不一樣。 UnityCG.cginc ...
因項目需要Pad端和手機端交互,采用wifi直連。查閱資料,大概寫下一些資料和收獲吧。注:大公司的代碼帶不出來,我也比較懶不想再認真去寫一遍了,所以大概這個意思哦。 wifi直連也叫做wifi設備點 ...
游戲里人物角色太多,每個角色都要有張頭像或全身照等,這樣就必須截取大量的圖片,花費大量的時間,有時截取的不滿意還得重新截,即浪費時間又浪費精力.所以就想了個投機取巧的方法.那就是用unity搭建一個照 ...
前言 前段時間曾經寫過一個視頻播放器:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14746051.html 。 然而這個播放器卻無法顯示出外掛或者內封的字幕,這里要稍微解釋一下,字幕存在的三種形式: 內嵌:字幕是畫面的一部分 內封:把字幕文件,例如ass ...
錯誤:Cannot generate texture from bitmap。界面的ImageView顯示一片黑色。原因:我是在調用Bitmap newBmp = Bitmap.createBitmap(originBmp, 0, 0, bmpW, bmpH, matrix, true)之后 ...
。 Method1:CPU端逐像素根據alpha通道進行疊加。 這里注意下,由於需要對Texture進 ...
Linux direct io使用 在linux 2.6內核上使用direct io不難,只需按照如下幾點來做即可: 1,在open文件時加上O_DIRECT旗標,這樣以通告內核我們想對該文件進行直接io操作。 2,在源文件的最頂端加上_GNU_SOURCE宏定義,或在編譯時加在命令行 ...
在 C# 的 WinForm 應用中,界面的繪制使用的是 GDI+。不過在一些特別的應用中,可能需要用硬件加速來提高繪制的效率。下面就來介紹兩種在 WinForm 應用中嵌入 Direct2D 的方法。 這里所謂的“嵌入”,指的是只有窗口的某一部分應用 Direct2D 繪制(用一些控件承載 ...