原文:OC中的socket通信

現在很多客戶端和服務器之間的交互都是通過JSON或者XML進行的,但是有時候如果數據量較小,JSON和XML就顯得比較冗余 Socket允許使用長連接,允許應用程序運行在異步模式 提高效率 ,只有在需要的時候才接收數據 在iOS中以NSStream 流 來發送和接收數據 可以設置流的代理,對流狀態的變化做出相應 連接建立 接收到數據 連接關閉 .NSStream:數據流的父類,用於定義抽象特性,例 ...

2014-07-20 12:46 0 3382 推薦指數:

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HiSocket unitysocket通信

開源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket HiSocket 輕量Socket通信邏輯,可以在C#項目或Unity3d項目中使用. 如何使用 可以選擇使用dll或者使用源碼,把它添加到自己的工程即可使用. - Dll ...

Fri Aug 31 04:05:00 CST 2018 0 1578
【C#】Socket的ssl通信

引言 有個項目中用到了Socket ssl通信,在此記錄一下. 證書 Socket ssl需要用到證書用來校驗身份,而作為調試,我們只需用測試證書即可. 有個工具可以很方便地制作測試證書,下載地址為http://supersocket.codeplex.com ...

Sat Sep 03 22:22:00 CST 2016 0 6095
在OpenWrt利用nixio完成socket通信

在OpenWrt中使用socket通信主要就是調用nixio.socket來完成。我們可以寫一個模塊,然后在需要使用的時候使用require來引入。 說明:lua是腳本語言,可在htm文件內直接使用<%%>進行引用。閱讀代碼,其中luci.http是在/usr/lib/lua ...

Sun Aug 16 05:33:00 CST 2020 0 659
socket通信模型、socket的accept()阻塞與read()阻塞

Socket整體流程   Socket編程主要涉及到客戶端和服務端兩個方面,首先是在服務器端創建一個服務器套接字(ServerSocket),並把它附加到一個端口上,服務器從這個端口監聽連接。端口號的范圍是0到65536,但是0到1024是為特權服務保留的端口號,我們可以選擇任意一個當前 ...

Sat Mar 14 04:34:00 CST 2020 0 2115
[Unity Socket]在Unity如何實現異步Socket通信技術

在剛剛開發Unity項目的過程,需要用到即時通信功能來完成服務器與客戶端自定義的數據結構封裝。 現在將部分主要功能的實現代碼抽取出來實現了可以異步Socket請求的技術Demo。 客戶端腳本ClientScript 服務器端腳本 LOSocket ...

Wed Apr 08 20:28:00 CST 2015 6 13650
Socket通信

對TCP/IP、UDP、Socket編程這些詞你不會很陌生吧?隨着網絡技術的發展,這些詞充斥着我們的耳朵。那么我想問:1. 什么是TCP/IP、UDP?2. Socket在哪里呢?3. Socket是什么呢?4. 你會使 ...

Mon Feb 18 06:38:00 CST 2019 0 646
OC 的重寫 OC沒有重載 以及隱藏

一、定義: 重載、重寫和隱藏是很容易混淆的類似概念。雖然所有這三種技術都使您得以創建同名的成員,但它們之間有一些重要的差異。 重載的成員用於提供屬性或方法的不同版本,這些版本具有相同名稱但是接受不同數量的參數或者接受不同數據類型的參數。 重寫的屬性和方法用於替換在派生類不適合 ...

Wed Aug 05 17:44:00 CST 2015 0 1863
 
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