原文:iOS開發系列--C語言之預處理

概述 大家都知道一個C程序的運行包括編譯和鏈接兩個階段,其實在編譯之前預處理器首先要進行預處理操作,將處理完產生的一個新的源文件進行編譯。由於預處理指令是在編譯之前就進行了,因此很多時候它要比在程序運行時進行操作效率高。在C語言中包括三類預處理指令,今天將一一介紹: 宏定義 條件編譯 文件包含 宏定義 對於程序中經常用到的一些常量或者簡短的函數我們通常使用宏定義來處理,這樣做的好處是對於程序中所有 ...

2014-07-18 20:36 8 24337 推薦指數:

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iOS開發系列--C語言之指針

概覽 指針是C語言的精髓,但是很多初學者往往對於指針的概念並不深刻,以至於學完之后隨着時間的推移越來越模糊,感覺指針難以掌握,本文通過簡單的例子試圖將指針解釋清楚,今天的重點有幾個方面: 什么是指針 數組和指針 函數指針 什么是指針 存放變量地址的變量我們稱之為“指針變量 ...

Wed Jul 16 21:08:00 CST 2014 16 29696
C語言之預處理詳解

C語言之預處理詳解 綱要: 預定義符號 #define #define定義標識符 #define定義宏 #define的替換規則 #與## 幾點注意#undef 帶副作用的宏參數 宏和函數的對比 ...

Thu Apr 01 07:43:00 CST 2021 0 310
iOS開發系列--C語言之數組和字符串

概覽 數組在C語言中有着特殊的地位,它有很多特性,例如它的存儲是連續的,數組的名稱就是數組的地址等。而在C語言中是沒有String類型的,那么如果要表示一個字符串,就必須使用字符數組。今天主要就介紹如下三個方面: 一維數組 多維數組 字符串 一維數組 一維數組操作 ...

Tue Jul 15 04:59:00 CST 2014 8 31436
iOS開發系列--C語言之構造類型

概述 在第一節中我們就提到C語言的構造類型,分為:數組、結構體、枚舉、共用體,當然前面數組的內容已經說了很多了,這一節將會重點說一下其他三種類型。 結構體 枚舉 共用體 結構體 數組中存儲的是一系列相同的數據類型,那么如果想讓一個變量存儲不同的數據類型就要使用結構體,結構體 ...

Mon Jul 21 02:59:00 CST 2014 4 25197
iOS開發系列--C語言之基礎知識

概覽 當前移動開發的趨勢已經勢不可擋,這個系列希望淺談一下個人對IOS開發的一些見解,這個IOS系列計划從幾個角度去說IOS開發C語言 OC基礎 IOS開發(iphone/ipad) Swift 這么看下去還有大量的內容需要持續補充,但是今天我們從最基礎的C語言 ...

Sun Jul 13 02:40:00 CST 2014 19 44728
C語言之預處理命令與用typedef命名已有類型

  預處理命令 主要是改進程序設計環境,以提高編程效率,不屬於c語言本身的組成部分,不能直接對它們進行編譯,必須在對 程序編譯之前,先對程序中的這些特殊命令進行“預處理”。比如頭文件。 有以下三類:宏定義,文件包含,條件編譯。   宏定義(分為帶參數與不帶參數兩種)  宏定義是用宏名代替 ...

Thu Jun 30 00:38:00 CST 2016 0 1798
iOS開發系列--C語言之存儲方式和作用域

概述 基本上每種語言都要討論這個話題,C語言也不例外,因為只有你完全了解每個變量或函數存儲方式、作用范圍和銷毀時間才可能正確的使用這門語言。今天將着重介紹C語言中變量作用范圍、存儲方式、生命周期、作用域和可訪問性。 變量作用范圍 存儲方式 可訪問性 變量作用范圍 在C語言 ...

Sat Jul 19 04:37:00 CST 2014 6 23895
C語言系列預處理指令、循環左移函數的使用(四)

本章節將講兩個知識點 第一個知識點:常用的預處理指令 第二個知識點:循環左移右移函數 第一個知識點:預處理指令 一種預處理指令是#define,他把名字A定義為P0,當這個名字出現在源文件的任何地方時,他都會被替換為定義的值。 格式為:#define A P0 ; A為自定義 ...

Mon Dec 11 00:19:00 CST 2017 0 4831
 
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