Flash制作動畫,最基礎的概念就是幀,但在Flash中,幀頻的控制比較簡單,只需要編譯前指定一下目標幀頻就可以了。 實際運行時,不需要我們關心定時器的問題,flash player會定時觸發EnterFrame消息,推動Movieclip播放。 在js這一側,需要我們設定一個定時器,並推動 ...
Flash制作動畫,最基礎的概念就是幀,但在Flash中,幀頻的控制比較簡單,只需要編譯前指定一下目標幀頻就可以了。 實際運行時,不需要我們關心定時器的問題,flash player會定時觸發EnterFrame消息,推動Movieclip播放。 在js這一側,需要我們設定一個定時器,並推動相應的繪制邏輯執行。 最簡單: 這個簡單做法,如果draw帶有大量邏輯計算,導致計算時間超過幀等待時間時,將 ...
2014-07-16 16:53 0 19537 推薦指數:
Flash制作動畫,最基礎的概念就是幀,但在Flash中,幀頻的控制比較簡單,只需要編譯前指定一下目標幀頻就可以了。 實際運行時,不需要我們關心定時器的問題,flash player會定時觸發EnterFrame消息,推動Movieclip播放。 在js這一側,需要我們設定一個定時器,並推動 ...
1.setTimeout和setInterval 在講setTimeout和setInterval之前,先講一下異步執行的運行機制。(同步執行也是如此,因為它可以被視為沒有異步任務的異步執行。 ...
我們經常用setInterval來實現動畫,其實這種做法不是太好,因為不同瀏覽器的刷新頻率也不一樣(一般認為設置16為最佳,按每秒60幀算,1000/60≈16.67) 實現js動畫最好的是requestAnimationFrame: requestAnimationFrame ...
運行一把: 代碼解釋: 1. 使用了stats.js來初始化統計看initStats()方法, 在渲染的時候更新一下就好了 2. 使用dat.gui.js組件來控制變量,這個很不錯 3. 至於動畫,就很簡單了,無非就是改了position和rotation的值 ...
用js來實現動畫,我們一般是借助setTimeout或setInterval這兩個函數,css3動畫出來后,我們又可以使用css3來實現動畫了,而且性能和流暢度也得到了很大的提升。但是css3動畫還是有不少局限性,比如不是所有屬性都能參與動畫、動畫緩動效果太少、無法完全控制動畫過程等等。所以有 ...
前言 在研究canvas的2D pixi.js庫的時候,其動畫的刷新都用requestAnimationFrame替代了setTimeout 或 setInterval 但是jQuery中還是采用了setInterval,我這章就研究下順便改造下jQuery的動畫 定時器 ...
requestAnimationFrame,Web中寫動畫的另一種選擇 原文:https://www.cnblogs.com/Wayou/p/requestAnimationFrame.html HTML5/CSS3時代,我們要在web里做動畫選擇其實已經很多了 ...
一、前言 前端實現動畫效果主要有以下幾種方法:CSS3中的transition 和 animation ,Javascript 中可以通過定時器 setTimeout、setinterval,HTML5 canvas,HTML5提供的requestAnimationFrame。本文主要分析 ...