Lua是一種簡單,可擴展,可移植及高效的腳本語言。在嵌入式系統,移動設備,web服務器,游戲等方面都能見到它的身影。lua其中最吸引人的一點事它能很方便地與C語言或者其他語言。 這里說的是lua語言中的協同程序(coroute),也有人翻譯成為協作程序 基本函數和語法 coroutine ...
Lua中的協程和多線程很相似,每一個協程有自己的堆棧,自己的局部變量,可以通過yield resume實現在協程間的切換。不同之處是:Lua協程是非搶占式的多線程,必須手動在不同的協程間切換,且同一時刻只能有一個協程在運行。並且Lua中的協程無法在外部將其停止,而且有可能導致程序阻塞。 協同程序 Coroutine : 三個狀態:suspended 掛起,協同剛創建完成時或者yield之后 ru ...
2014-07-04 14:25 3 26163 推薦指數:
Lua是一種簡單,可擴展,可移植及高效的腳本語言。在嵌入式系統,移動設備,web服務器,游戲等方面都能見到它的身影。lua其中最吸引人的一點事它能很方便地與C語言或者其他語言。 這里說的是lua語言中的協同程序(coroute),也有人翻譯成為協作程序 基本函數和語法 coroutine ...
一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序 ...
一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序的執行。換句話說,開啟協同程序就是開啟一個線程。 二。協同程序的開啟與終止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可開啟一個協同程序 ...
今天咱就說說,協同程序coroutine。(這文章是在網吧敲的,沒有unity,但是所有結論都被跑過,不管你信得過我還是信不過我,都要自己跑一下看看,同時歡迎糾錯)先說說啥是協程:協同程序是一個非常讓人作嘔的東西,它的表現形式非常像線程,對線程有過接觸的朋友可能更理解我這句話的意思,你沒接觸過線 ...
協同程序這個好處大大的,用過的人都說好 轉載出處:http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/ 一。什么是協同程序 協同程序,即在主程序運行時同時開啟另一段邏輯處理,來協同當前程序 ...
協同程序與線程thread差不多,也就是一條執行序列,擁有自己獨立的棧、局部變量和命令指針,同時又與其他協同程序共享全局變量和其他大部分東西。從概念上講線程與協同程序的主要區別在於,一個具有多個線程的程序可以同時運行幾個線程,而協同程序卻需要彼此協作的運行。也就是說多個協同程序在任意時刻 ...
,並且正在運行的協同程序只會在其顯示地掛起時,它的執行才會暫停。 一、 lua協程函數概覽 ...
今天和人討論了一下CPS變形為閉包回調(典型為C#和JS),以及Lua這種具有真正堆棧,可以yield和resume的coroutine,兩種以同步的形式寫異步處理邏輯的解決方案的優缺點。之后生出疑問,這兩種做法,到底哪一種會更消耗。我自己的判斷是,在一次調用只有一兩個異步調用中斷時(即有2次回 ...