[OpenGL ES 06]使用VBO:頂點緩存 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇請參考如下鏈接: [OpenGL ES 01]iOS ...
創建VBO 繪制VBO 更新VBO 實例 GL ARB vertex buffer object擴展致力於提供頂點數組與顯示列表的優勢來提升OpenGL效率,同時避免它們實現上的不足。頂點緩存對象 VBO 准許頂點數組數據存放在服務端的高性能顯卡內存中,且提供高效數據傳輸。如果緩存對象用於保存像素數據,就被稱為像素緩存對象 PBO 。 使用頂點數組可以降低函數調用次數與降低共享頂點的重復使用。然 ...
2014-08-20 21:19 1 20550 推薦指數:
[OpenGL ES 06]使用VBO:頂點緩存 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇請參考如下鏈接: [OpenGL ES 01]iOS ...
一般情況下數據都是有CPU從RAM取數據 然后傳給GPU去處理,相對於GPU速度要慢一些。 使用VBO技術 可以把數據存儲到GPU的內存空間中,這樣GPU可以直接從GPU的內存中取得數據進行處理 速度會提升很多。 使用VBO,主要有3個函數 glGenBuffers() 申請緩沖對象 ...
使用openGL圖形庫繪制,都需要通過openGL接口向圖像顯卡提交頂點數據,顯卡根據提交的數據繪制出相應的圖形。 openGL繪制方式有:直接模式,顯示列表,頂點數組,頂點索引。 直接模式:最簡單,最直接的模式,但是性能是最差的,因為每繪制一個基本圖元都需要提交一次 ...
OpenGL中glVertex、顯示列表(glCallList)、頂點數組(Vertex array)、VBO及VAO區別 1.glVertex 最原始的設置頂點方法,在glBegin和glEnd之間使用。OpenGL3.0已經廢棄此方法。每個glVertex與GPU進行一次通信,十分低效 ...
【OpenGL頂點緩沖區對象】 顯示列表可以快速簡單地優化立即模式(glBegin/glEnd)的代碼。在最壞的情況下,顯示列表的命令被預編譯存到命令緩沖區中,然后發送給圖形硬件。在最好的情況下,是編譯后放在圖形硬件中以減少傳輸的帶寬。顯示列表的優化根據實現的不同而有所不同,而且顯示列表一旦 ...
SQLAlchemy 對象緩存和刷新 SQLAlchemy 帶有對象緩存機制,在重復查詢相同的對象時,直接先查詢本地的緩存,而不需要從數據庫加載數據。 在每個 model 對象的內部,SQLAlchemy 在對象的 __dict__ 中維護對象的狀態。它往 __dict__ 中加入對象的狀態 ...
只要加入spring-boot-starter-data-redis , springboot 會自動識別並使用redis作為緩存容器,使用方式如下 gradle加入依賴 redis configuration 中啟用緩存 @Configuration ...
在實際應用中除了JSP標簽庫,還可以使用OSCache提供的Java API.下面我來介紹一個實用的Java類,使用GeneralCacheAdministrator來建立,刷新和管理緩存. GeneralCacheAdministrator類常用的方法有:public Object ...