首先提出一個公式,yuv轉換為rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范圍都放縮到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的轉換公式是這樣的。 R=Y+1.403x(V ...
使用openGL步驟: .創建GLSurfaceView對象 .創建GLSurfaceView.renderer實現類. .設置activity的contentView,以及設置view的render對象. .實現render類的過程.a.onSurfaceCreate 方法 .設置清屏的顏色和啟用頂點緩沖區 設置清屏色gl.glClearColor , , , 啟用頂點緩沖區.gl.glEnab ...
2014-06-30 21:13 0 2242 推薦指數:
首先提出一個公式,yuv轉換為rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范圍都放縮到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的轉換公式是這樣的。 R=Y+1.403x(V ...
學了接近一個月的OpenGL,最終要排上用場了...好吧,就從學到的shader(着色器)開刀吧。 先簡單的介紹shader,shader事實上是顯卡的功能,就是利用顯卡的GPU去做圖像處理的工作,而不是CPU,這樣能夠在一些復雜的大程序中釋放CPU空間而提 ...
#include <gl/glew.h> #include <gl/wglew.h> //祖傳設置像素格式函數 bool set_pixel_format(HDC h ...
引自:http://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7916720 http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102vbe0.html 與OpenGL ES1.x渲染管線相比,OpenGL ES 2.0渲染 ...
一、准備工作 創建Empty Project,為了能夠使用OpenGL的庫函數,需要把相關的庫連接到項目中: 1、首先添加庫的路徑 如上,可以把需要添加的include、lib放到一起比較方便管理 這時候,VS就能找到所有需要的文件 ...
這邊先引用別人寫的比較好的文章,以便快速的了解關於framebuffer的一些函數。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm 《---- ...
這是一篇很意思的博文,原文鏈接為:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX 大家可以思考一下:why we choose a closed source API when the open ...