單一職責原則(SRP:The Single Responsibility Principle) 一個類應該有且只有一個變化的原因。 There should never be more than one reason for a class to change. 為什么將不 ...
. 單一職責原則核心思想 一個類應該有且只有一個變化的原因。 . 為什么引入單一職責原則 單一職責原則將不同的職責分離到單獨的類,每一個職責都是一個變化的中心。 在SRP中,把職責定義為變化的原因。 當需求變化時,將通過更改職責相關的類來體現。如果一個類擁有多於一個的職責,則多個職責耦合在一起,會有多於一個原因來導致這個類發生變化。一個職責的變化可能會影響到其他的職責,另外,把多個職責耦合在一起 ...
2014-06-23 16:46 0 6391 推薦指數:
單一職責原則(SRP:The Single Responsibility Principle) 一個類應該有且只有一個變化的原因。 There should never be more than one reason for a class to change. 為什么將不 ...
C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔 ...
定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責 ...
1 什么是單一職責(SRP)原則 單一職責原則的英文是 Single Responsibility Principle,縮寫為 SRP。翻譯過來就是:一個類或者模塊只負責完成一個職責(或者功能)。 所謂職責是指類變化的原因。如果一個類有多於一個的動機被改變,那么這個類就具有多於一個的職責 ...
超前的設計或者過度的設計都不是良好的設計,很多時候我們等到代碼在第一次變化的時候可以及時作出反應。 What 就一個類(接口、結構體、方法等等)而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 Why 軟件設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責互相分離。單一職責原則 ...
單一職責原則定義是:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗地說,即一個類只負責一項職責。 單一職責原則針對的問題 有一個類T負責兩個不同的職責:職責P1和職責P2。當因為職責P1的需求發生改變而需要修改類T的時候,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 單一職責原則的解決方案 ...
設計模式六大原則之【單一職則原則】 一、什么是單一職責原則 首先, 我們來看單一職責的定義. 單一職責原則,全稱Single Responsibility Principle, 簡稱SRP. A class should have only one reason to change 類 ...
單一職責原則 前言:據說設計模式是區別程序員與軟件設計師的標准之一。其實在編程學習初期就接觸過設計模式,但是都沒有寫過多少代碼是領悟不到設計模式真正的威力和必要性的。現在自認為也實踐過不少段時間了,是時候總結一下設計模式。不知誰說過沒有寫過十萬行以上代碼別談設計模式,雖然略顯誇張 ...