上一篇文章我們討論了聊天的基本流程,那么我們現在基於上一篇文章的流程開始定義協議,如果有朋友有更好的建議,可以在下邊回復一起學習討論,我們說登錄分為兩部分,第一部分為和服務器的連接階段,第二部分為驗證階段,那么首先我們基於這2個部分來指定協議: 連接階段: {"id":"xxxx ...
今天我們繼續來討論協議,今天基本就把一對一聊天的協議定制完畢了,上一篇我們講述了登錄的過程,那么登錄完畢就是聊天了,首先我們還是以A和B為例子,A發送消息給B,那么這條消息的的協議如下 發送消息協議: id : xxxx , : msg , text : 內容 , to : 接收用戶ID , type : , msgid : 消息ID id:客戶端生成的ID :不說了,我們之前說過,是對應服務器端 ...
2014-06-19 15:55 5 4177 推薦指數:
上一篇文章我們討論了聊天的基本流程,那么我們現在基於上一篇文章的流程開始定義協議,如果有朋友有更好的建議,可以在下邊回復一起學習討論,我們說登錄分為兩部分,第一部分為和服務器的連接階段,第二部分為驗證階段,那么首先我們基於這2個部分來指定協議: 連接階段: {"id":"xxxx ...
在開始講之前,我想先跟大家描述一下,這個所謂的通信程序具體是一個什么樣的東西。該通信程序類似一個弱版本的qq,登錄時需要進行注冊,登錄成功后,可以實現即時的通信,群聊,私聊,同時還可傳文件 ...
今天周六,正好順便把聊天系統的通訊原理寫一下,本來是用XMPP+Openfire做了一個聊天,但是在做群聊那塊需要去寫插件來主動向表里變去寫數據,因為openfire外國人寫的,最初設計的群聊是會議室那種形式,和我們現在這種QQ群聊還是有差別的,改造起來比較麻煩,需要去通都源碼 ...
前言 上篇博文(netty實現消息中心(一)思路整理 )大概說了下netty websocket消息中心的設計思路,這篇文章主要說說簡化版的netty聊天室代碼實現,支持群聊和點對點聊天。 此demo主要說明netty實現消息推送的基本使用方法,如果需要擴充其它功能,可以基於此腳手架擴展 ...
一、HTTP協議簡介 應用層協議http,發展至今已經是http2.0了,擁有以下特點: (1) CS模式的協議 (2) 簡單 - 只需要服務URL,攜帶必要的請求參數或者消息體 (3) 靈活 - 任意類型,傳輸內容類型由HTTP消息頭中的Content-Type加以標記 (4) 無狀 ...
來源:《Netty權威指南》 作者:李林峰 一、私有協議介紹 由於現代軟件的復雜性,一個大型軟件系統往往會被人為地拆分稱為多個模塊,另外隨着移動互聯網的興起,網站的規模越來越大,業務功能越來越多,往往需要集群和分布式部署。模塊之間的通信就需要進行跨節點通信。傳統的Java應用中節點通信 ...
一、HTTP協議的弊端 將HTTP協議的主要弊端總結如下: (1) 半雙工協議:可以在客戶端和服務端2個方向上傳輸,但是不能同時傳輸。同一時刻,只能在一個方向上傳輸。 (2) HTTP消息冗長:相比於其他二進制協議,有點繁瑣。 (3) 針對服務器推送的黑客攻擊,例如長時間輪詢 ...
前言:最近在學進程間通信,所以做了一個小項目練習一下。主要用消息隊列和socket(UDP)實現這個系統,並數據庫存儲數據,對C語言操作不熟悉的可以參照我的這篇博客:https://www.cnblogs.com/liudw-0215/p/9593414.html,所有代碼提交我的Github ...