最近使用了順序容器的刪除元素操作,特此記錄下該函數的注意事項。 在C++primer中對c.erase(p) 這樣解釋的: c.erase(p) 刪除迭代器p所指向的元素,返回一個指向被刪元素之后元素的迭代器,若p指向尾元素,則返回尾后迭代器,若p是尾后迭代器,則會產生 ...
本人菜鳥一枚。。 今天在用vector.erase 的時候,發現總是不能把應該erase掉的東西erase干凈。 舉個栗子: 乍一看似乎沒問題。 首先,用num vec i 而不用迭代器iterator可以避免出現 野指針 的問題,但是不知道二者性能上有沒有差別 其次,執行num vec.erase num vec.begin i 操作后,num vec中減少一個元素,這時num vec i 代表 ...
2014-06-05 16:31 0 48116 推薦指數:
最近使用了順序容器的刪除元素操作,特此記錄下該函數的注意事項。 在C++primer中對c.erase(p) 這樣解釋的: c.erase(p) 刪除迭代器p所指向的元素,返回一個指向被刪元素之后元素的迭代器,若p指向尾元素,則返回尾后迭代器,若p是尾后迭代器,則會產生 ...
------------恢復內容開始------------ 遇到的實際問題: 最近編程遇到了一個非常有趣的問題,編程題目里詢問在 Game::update() 里加入一個 entity 之后,這 ...
注意:此程序在win環境下會出現上述描述的問題;在mac環境下第一種方式是正常運行的。Map.erase有3個重載函數: void erase(iterator position); size_type erase(const key_type& x ...
先看以下代碼: 結果竟然如下: 我們將其刪除前后每個元素的地址打印出來,如下: erase在刪除當前元素后,會將其后元素前移,以保證vector的連續存儲。 vs編譯器erase實現: `stl_vector.h`實現: 上面程序 ...
若成功則返回為只寫打開的文件描述符,若出錯則返回-1; 有時候我們使用creat函數的時候可能會得不到我們想要的結果。例如: 當我們使用次函數的目的創建一個文件——foo,foo的屬性為 -rw-rw-rw-; 但是我們執行完creat函數之后 ...
以前就發現了vector中的erase方法有些詭異(^_^),稍不注意,就會出錯。今天又一次遇到了,就索性總結一下,尤其是在循環體中用erase時,由於vector.begin() 和vector.end()是變化的,因此就引入了錯誤的可能性。 erase的函數原型有兩種形式 ...
的開和關是必經的操作,中斷分外部中斷和內部中斷,為了能准確控制中斷就需要明白當前要控制的中斷是外部中斷還 ...
處理方法: 使用另一種寫法就能獲取值了 結果 ...