.Net組件程序設計之異步調用 說到異步調用,在腦海中首先想到就是BeginInvoke(),在一些常用對象中我們也會常常見到Invoke()和BeginInvoke(), 要想讓自己的組件可以被客戶端調用或者是異步調用,這樣的設計是合理的,這也是組件異步機制當中的一條 (說句題外話 ...
.Net組件程序設計之線程 並發管理 一 .線程 線程 線程的創建 線程的阻塞 線程掛起 線程睡眠 加入線程 線程中止 現在幾乎所有的應用程序都是多線程的,給用戶看來就是一個應用程序界面 應用程序線程 ,不管什么操作都不會導致界面出現響應慢的情況,這些都是多線程的功勞,有了多線程,可以讓應用程序盡最大可能的處理更多的操作,調動很多線程來並行處理請求,這樣會使得應用程序有更大的系統吞吐量。 .線程 ...
2014-05-26 00:46 1 2915 推薦指數:
.Net組件程序設計之異步調用 說到異步調用,在腦海中首先想到就是BeginInvoke(),在一些常用對象中我們也會常常見到Invoke()和BeginInvoke(), 要想讓自己的組件可以被客戶端調用或者是異步調用,這樣的設計是合理的,這也是組件異步機制當中的一條 (說句題外話 ...
.Net組件程序設計之上下文 在后續篇幅的遠程調用的文章里有說到應用程序域,那是大粒度的控制程序集的邏輯存在,那么想對對象的控制又由誰來做主呢?沒錯了,就是上下文。CLR把應用程序域更細化了,在應用程序里添置了上下文的概念,上下文是有着一套約束並且負責管理在其中的所有對象的訪問的這么一個邏輯 ...
目錄 0. 前情說明: 1. ParameterizedThreadStart類型的委托 1.1 簡單示例及說明 1.2 多參並獲取返回值 ...
一、線程理論基礎 1. 多線程 線程(thread)技術早在60年代就被提出,但真正應用多線程到操作系統中去,是在80年代中期,solaris是這方面的佼佼者。傳統的Unix也支持線程的概念,但是在一個進程(process)中只允許有一個線程,這樣多線程就意味着多進程。現在,多線程技術已經 ...
一、並行世界 摩爾定律的失效,2004年秋季,Intel宣布徹底取消4GHz計划,CPU向多核心的發展,頂級計算機科學家唐納德丶爾文丶克努斯評價:在我看來,這種現象(並發)或多或少是由於硬件設計者已經無計可施導致的,他們將摩爾定律失效的責任推脫給軟件開發者。 1、幾個概念 同步 ...
進程的概念 程序: 存放在磁盤上的指令和數據的有序集合(文件) 靜態的 進程: 執行一個程序所分配的資源的總稱 進程是程序的一次執行過程 動態的,包括創建、調度、執行和消亡 進程包含的內容 進程包含:正文段(代碼段)、用戶數據段 ...
創建一個無界的可緩存的線程池,若線程長時間沒用會自動銷毀,直接上代碼好了: 先構造一個線程池對象,實現一個Runnable接口的對象,隨后執run()方法,並不是只有一個線程執行,輸出如下: pool-1-thread-2 pool-1-thread-4 ...
掌握windows基於消息驅動的窗口應用程序設計的基本方法,掌握窗口程序資源的概念與設計,掌握常用的消息的程序處理方法,掌握文字圖形輸出相關函數編程。掌握設計的基本方法(選項),掌握時鍾消息設計動畫程序(選項) 利用windows基於消息驅動的窗口應用程序設計的基本方法,利用常用的消息程序處理 ...