一般來說按鍵可以用一個ADC通道來做按鍵的掃描工作,根據各個按鍵上的下拉電阻不同而識別不同種的按鍵狀態,在按鍵數不多且不適合做矩陣鍵盤的時候而且按鍵數又不可忽略的占用過多的IO口這個時候可以使用ADC掃描來做按鍵的掃描。普通情況下一個按鍵可用普通IO口或者ADC端口做按鍵掃描。 如圖,按鍵 ...
想要實現長按鍵的一些控制,查了查可以通過捕獲鍵盤事件,然后處理按鍵時需要進行的操作。下面簡單的實現左右按鍵界面更新數值加減。 . 重載PreTranslateMessage MSG pMsg 函數,在函數中捕獲鍵盤事件並處理響應: 以前一直使用UpdateData 函數更新,但是這次發現GetDlgItem 更適合現在的情況,只更新該控件而不會刷新其他數據。 . 以上已經可以實現,但是如果想調整多 ...
2014-05-24 16:50 0 5740 推薦指數:
一般來說按鍵可以用一個ADC通道來做按鍵的掃描工作,根據各個按鍵上的下拉電阻不同而識別不同種的按鍵狀態,在按鍵數不多且不適合做矩陣鍵盤的時候而且按鍵數又不可忽略的占用過多的IO口這個時候可以使用ADC掃描來做按鍵的掃描。普通情況下一個按鍵可用普通IO口或者ADC端口做按鍵掃描。 如圖,按鍵 ...
部中斷功能 按鍵處理是單片機底層驅動的一個基礎應用,本文說的按鍵處理為獨立按鍵的單擊,連擊和長按的識別 ...
在寫單片機程序的過程中,難免會遇到按鍵的寫法,比如一個按鍵實現長按,短按。本文只針對這些操作說明一下自己按鍵的思想。可應用到實際工程中。 按鍵處理過程:設置一個按鍵標志,按下時為1,松開時為0,然后每xxms執行這個函數,有按鍵按下時,計數器+1,然后根據計數的數值做一個判斷。單次按鍵需要 ...
長按是在短按的基礎上,以一個很短的時間(10ms)再次判斷按鍵是否片於按下狀態,當達到一定的時間(1s)后,按鍵還處於按下狀態,說明是長按狀態,結合上一節的短按,下面實現一個從0-99的累加,短按時一次加1,長按后,進入快速累加的過程,同時使用了定時器來定時刷新數碼管,在Display的處理上就和 ...
今天學習了最基本的MFC操作,鍵盤及鍵盤消息函數,跟着書中的內容自己編了個小程序。檢測用戶是否同時按下SHIFT和B鍵 第一步:先是建了一個單文檔模式的MFC程序,添加了鍵盤消息及處理函數。鍵盤消息處理類CKeyboardDemoView,添加到CKeyboardView的項目中。然后再添加三個 ...
1、在Windows API編程中,直接在消息處理函數中編寫WM_PAINT處理代碼。 2、在MFC中,CFrameWnd的消息處理過程在哪里呢?MFC時如何將消息處理函數和窗口關聯起來的。 在CFrameWnd::CreateEx中,調用PreCreateWindows來注冊窗口 ...
alt鍵會阻斷消息? moousemovealt鍵無法判斷,按下一次 並松開一次狀態改變一次#define KeyState GetAsyncKeyState BOOL bCtrlDown = (KeyState(VK_CONTROL) & 0xff00) > 0 ? TRUE ...
嵌入式設備中的按鍵處理 按鍵 按鈕就是一種配備了彈性裝置的雙狀態開關: 連通和斷開. 由於彈性部件的作用, 大部分時間按鈕是斷開的. 從電路角度看, 按鈕扮演的角色就是開路和短路. 按鈕在嵌入式設備中是常見組件, 通常情況下, 一個按鈕需要有一個弱上拉或下拉電阻, 對於STM32 ...