原文:系統設計的一些心得

最近閱讀了 設計心理學 收獲頗多,書中用大量實例介紹了很多糟糕的設計,其實在生活中我們經常使用一個新東西的時候容易犯一些錯誤,其實那並不是錯誤,其實是產品沒有設計好,比如我剛給孩子買的玩具摩托,我這種專業搞設計的人員都組裝了 個多小時,換成我老爸來不知道啥時候才能組裝出來,這個玩具的組裝說明搞的確實太爛了,體現在圖例不明顯,模塊匹配度也不好,不容易辨別,這一點的意識很重要,我之前也是跟大多數人一 ...

2014-05-16 17:26 3 2442 推薦指數:

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菜鳥對APP界面設計一些心得小結

1. 前言 當我看着我以前做的一些app界面,我意識到我應該把我的界面設計能力水平再提升一個,因為實在是丑啊!貼一些以前的設計: 現在看來,是不能看的了。我主要是做需求設計,后面也有一些美工的工作,我覺得有必要總結一下關於UI設計方面的經驗了。 另外一方面是,我看別人做界面都是直接 ...

Tue Jan 16 07:13:00 CST 2018 0 1377
ChinaSys 一些心得

這周不要臉的和老板一起去了 ChinaSys,可以說整個中國搞系統最nb的一批人的學術交流了。一圈報告聽下來, 有幾點心得,不多,可能也沒有那么深刻。 系統領域的開源框架並不多 搞系統和搞AI,搞算法不同,搞系統不僅需要一個好的 Idea,更看重能否實現出來。之前在接觸 AI 時,常常說 ...

Sun Dec 22 04:41:00 CST 2019 1 882
系統設計原則

以技術先進、系統實用、結構合理、產品主流、低成本、低維護量作為基本建設原則,規划系統的整體構架。 先進性: 在產品設計上,整個系統軟硬件設備的設計符合高新技術的潮流,媒體數字化、壓縮、解壓、傳輸等關鍵設備均處於國際領先的技術水平。在滿足現期功能的前提下,系統設計具有前瞻性,在今后較長時間內保持 ...

Tue Jul 18 06:31:00 CST 2017 0 20720
秒殺系統設計

秒殺活動是指網絡商家為促銷等目的組織會網上限時搶購活動,這種活動具有瞬時並發量大、庫存量少和業務邏輯簡單等特點。設計一個秒殺系統需要考慮的因素很多,比如對現有業務的影響、網絡帶寬消耗以及超賣等因素。本文會討論秒殺系統的各個環節可能存在的問題以及解決方案。 秒殺系統 傻瓜式秒殺系統 秒殺系統 ...

Wed Nov 24 21:48:00 CST 2021 6 2559
系統設計

目錄 1、系統設計的任務與原則 1.1、系統設計的任務 1.2、系統設計的原則 2、系統功能結構設計 2.1、模塊和模塊化設計 2.2、模塊結構圖和功能結構設計 2.3、模塊設計優化的原則 ...

Tue Aug 03 05:40:00 CST 2021 0 137
Buff系統設計

我就隨便一寫,你也就隨便一看吧。 什么是BUFF? 或許直接回答這個問題,那么你收獲到的答案將是五花八門的。這個問題暫時放下不談,我們可以去看其他的游戲應該是怎么設計的。 我經常玩的游戲里邊BUFF提現的比較明顯的,可能只有英雄聯盟 ...

Sat Aug 22 20:33:00 CST 2015 2 2340
系統設計總結

如何處理一個系統面試題---基本套路: 4S分析法:Scenario場景、Service、Storage、Scale: 程序 = 算法 + 數據結構 系統 = 服務 + 數據存儲 核心思想:trade-off分析,用這種設計有什么不好,有什么好 三大步驟 向面試官 ...

Fri Dec 28 01:07:00 CST 2018 0 946
 
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