原文:Unreal4 C++使用注意事項

接觸UnrealEngine 大概有快兩周了,從安裝配置到編輯器的熟悉,再到官方實例的學習以及Blueprint的應用。從UE 的UnrealScript和各種classes到UE 現在的發開方式,昨天大概擬定了一個UE 引擎探究的計划,下周會圍繞計划展開研究。 這幾天再看UnrealEngine 的代碼,在寫代碼的過程中有些注意事項跟大家分享一下,也算給自己做個記錄 C 使用注意事項 src ...

2014-05-15 11:51 0 3859 推薦指數:

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C++中getline()和cin()同時使用時的注意事項

  今天做tju的oj,遇到一個問題,想前部分用cin函數一個一個的讀入數據,中間部分利用getline()一起讀入一行,但是測試發現,cin之后的getline函數並無作用,遂谷歌之。原來cin只是 ...

Thu Oct 25 18:39:00 CST 2018 1 3043
MacOS下C++使用WebRTC注意事項

背景 近一段時間在開發MacOS下視頻相關app,之前一直通過WebRTC.framework的形式引用webrtc的objc接口, 由於新的特性不僅需要oc接口,還需要使用WebRTC C++接口,因此需改成通過靜態庫鏈接webrtc. 碰到的問題與解決 對於iOS/macOS平台,開啟 ...

Mon Aug 26 23:06:00 CST 2019 0 630
C++ vector erase函數的使用注意事項

最近使用了順序容器的刪除元素操作,特此記錄下該函數的注意事項。 在C++primer中對c.erase(p) 這樣解釋的: c.erase(p) 刪除迭代器p所指向的元素,返回一個指向被刪元素之后元素的迭代器,若p指向尾元素,則返回尾后迭代器,若p是尾后迭代器,則會產生 ...

Mon Dec 19 03:44:00 CST 2016 0 12282
C++內存管理與注意事項

內存是程序運行必不可少的資源,由操作系統分配和管理。作為程序員,我們通常做的只能是申請和歸還。本文主要介紹C++內存的申請和釋放(歸還),以及注意事項。 1 申請和釋放內存的運算符 申請 new 釋放 delete 2 方法 申請內存: 釋放內存: 塊內存 ...

Thu Jan 30 20:49:00 CST 2020 1 203
C++ map注意事項

1、在map中,由key查找value時,首先要判斷map中是否包含key。 2、如果不檢查,直接返回map[key],可能會出現意想不到的行為。如果map包含key,沒有問題,如果map不包含key,使用下標有一個危險的副作用,會在map中插入一個key的元素,value取默認值,返回 ...

Wed Nov 06 04:58:00 CST 2013 0 65455
 
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