原文:Scut游戲服務器引擎之新手入門

. 開發語言:Scut提供C 或Python兩種腳本語言開發,Python腳本的性能會比較差,建議使用編譯執行的C 代碼 . 運行平台:Scut可以Window與Linux平台上運行,Linux平台通過Mono平台運行 . 數據存儲:使用NoSql非關系型Redis數據庫存儲數據提供高效的讀寫性能,而MsSql或MySql關系型數據庫用來提供離線數據查詢或提供報表功能,游戲策划的配置數值使用Ms ...

2014-05-14 11:26 1 6348 推薦指數:

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Scut游戲服務器引擎之Unity3d接入

Scut提供Unity3d Sdk包,方便開發人員快速與Scut游戲服務器對接; 先看Unity3d示例如下: 啟動Unity3d項目 打開Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目錄下的TestScene.unity項目文件,選中Main Camera,將TestGUI.cs ...

Wed May 14 22:58:00 CST 2014 1 3242
實現一個游戲服務器(1)引擎設計綜述

最近項目的開發工作較少,因此有時間能搗鼓自己的東西。於是花了大概兩個星期的時間,粗略的搭起了一個游戲服務器的框架。 對我而言重復造此輪子的意義有: (1)在經歷過一個上線游戲項目的洗禮之后,作為對這一年的開發工作、技術學習的一個總結,將自己這一年來所學所得所思所想,通過代碼表 ...

Wed Jun 14 09:25:00 CST 2017 0 1575
游戲服務器引擎--DogSE的設計

就DogSE的設計目標來說,它定位為千人左右的頁游服務器,在不修改任何底層模塊的情況下可以快速的寫各種游戲業務。就算是新人在熟悉2~3天后也可以開始寫一個游戲。 項目可以從github獲得,訪問地址:https://github.com/dogvane/DogSE 1.DogSE ...

Tue Feb 11 23:45:00 CST 2014 1 4951
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
自己動從零寫mmo游戲服務器

不知不覺進入游戲行業工作已近一年,在這一年的時間里,除了繁忙的完成策划的邏輯需求,我也一直在思考一個問題:一個支持橫向擴展的mmo游戲服務器,其底層實現到底是怎樣的呢?當然,既然都已經在公司待了近一年時間,對其架構和實現肯定都是有一定了解了,但是沒有具體實現過,永遠都只是紙上談兵,對其思考總不可能 ...

Thu Jun 23 08:02:00 CST 2016 4 4888
 
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