前言: 之前iOS的項目大多是有使用StroryBoard以及ARC的,iOS推出的這兩個特性確實帶來了一些好處。StoryBoard讓界面跳轉邏輯更清楚,也可以將一些功能模塊獨立復用。而ARC則從手動管理內存的麻煩,可以更專注於程序邏輯、架構與設計模式等。但是,這兩個特性還是蠻有爭議 ...
OC內存管理 一 基本原理 一 為什么要進行內存管理。 由於移動設備的內存極其有限,所以每個APP所占的內存也是有限制的,當app所占用的內存較多時,系統就會發出內存警告,這時需要回收一些不需要再繼續使用的內存空間,比如回收一些不再使用的對象和變量等。 管理范圍:任何繼承NSObject的對象,對其他的基本數據類型無效。 本質原因是因為對象和其他數據類型在系統中的存儲空間不一樣,其它局部變量主要存 ...
2014-05-03 01:22 12 13388 推薦指數:
前言: 之前iOS的項目大多是有使用StroryBoard以及ARC的,iOS推出的這兩個特性確實帶來了一些好處。StoryBoard讓界面跳轉邏輯更清楚,也可以將一些功能模塊獨立復用。而ARC則從手動管理內存的麻煩,可以更專注於程序邏輯、架構與設計模式等。但是,這兩個特性還是蠻有爭議 ...
1、內存管理-黃金法則 The basic rule to apply is everything that increases the reference counter with alloc, [mutable]copy[withZone:] or retain is in charge ...
內存中的五大區域: 棧區,堆區,BBS段,數據段和代碼段,其中除了堆區以外,其他區域的內存管理由系統自行回收 OC對象是存儲在堆區的,所以OC的內存管理主要是對”堆區中的OC對象”進行管理 內存管理中的幾個概念: -> ...
1 簡述OC中內存管理機制。與retain配對使用的方法是dealloc還是release,為什么?需要與alloc配對使用的方法是dealloc還是release,為什么?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic ...
1.alloc、new或copy來創建一個對象,那么你必須調用release或autorelease。換句話說,不是你創建的,就不用你去釋放。(誰創建誰釋放,對象所有權負責釋放) 2.如果你在一個c ...
1.內存的創建和釋放 讓我們以Object-c世界中最最簡單的申請內存方式展開,談談關於一個對象的生命周期。首先創建一個對象: 1 2 3 ...
強調一些概念 類:是一種結構,它表示對象的類型,對象引用類來獲取和本身有關的各種信息,特別是運行什么代碼來處理每種操作。 對象:是一種結構,它包含值和指向其類的隱藏指針。 實例:對象的另一種稱呼 ...