原文:windows lua 多線程 線程同步

今天在改一個程序,改成部分邏輯用lua寫,這個程序是多線程的。將程序中部分邏輯改成lua之后,各種非法訪問內存錯誤,各種奇奇怪怪的問題,不分時間,不分地點的出現崩潰。從調用堆棧來看,基本都是使用lua造成的。在多線程中使用lua newthread得到的lus State仍然有時候程序會崩潰。基本上可以確定為多線程中操作lua 的問題了。 前幾天我轉載的一篇文章,文章寫了關於lua多線程的作法。作 ...

2014-04-21 19:00 2 5567 推薦指數:

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windows多線程同步

概述   任何單個應用程序都不能完全使該處理器達到滿負荷。當一個線程遇到較長等待時間事件時,同步多線程還允許另一線程中的指令使用所有執行單元。例如,當一個線程發生高速緩存不命中,另一個線程可以繼續執行。同步多線程是 POWER5™ 和 POWER6™ 處理器的功能,可與共享處理器配合使用 ...

Wed Jul 11 00:03:00 CST 2012 1 5381
多線程中的lua同步問題

最近寫paintsnow::start時出現了一個非常麻煩的BUG,程序的Release版本大約每運行十幾次就會有一次啟動時崩潰(Debug版本還沒崩潰過),崩潰點也不固定。經過簡單分析之后,確定是線程同步的問題。於是便修改了線程通信的代碼,並使用pthread_mutex_lock/unlock ...

Mon Jan 20 04:49:00 CST 2014 0 3893
<轉>多線程中的lua同步問題

線程同步的問題。於是便修改了線程通信的代碼,並使用pthread_mutex_lock/unlock ...

Wed Apr 16 11:08:00 CST 2014 0 3184
windows多線程同步--事件

推薦參考博客:秒殺多線程第六篇 經典線程同步 事件Event 事件是內核對象,多用於線程間通信,可以跨進程同步 事件主要用到三個函數:CreateEvent,OpenEvent,SetEvent,ResetEvent ...

Sat Mar 15 07:06:00 CST 2014 2 5037
windows多線程同步--信號量

推薦參考博客:秒殺多線程第八篇 經典線程同步 信號量Semaphore 首先先介紹和windows信號量有關的兩個API:創建信號量、釋放信號量 HANDLE WINAPI CreateSemaphore( msdn官網解釋 _In_opt_ ...

Sat Mar 15 04:34:00 CST 2014 0 4671
windows多線程同步--互斥量

關於互斥量的基本概念:百度百科互斥量 推薦參考博客:秒殺多線程第七篇 經典線程同步 互斥量Mutex 注意:互斥量也是一個內核對象,它用來確保一個線程獨占一個資源的訪問。互斥量與關鍵段的行為非常相似,並且互斥量可以用於不同進程中的線程互斥訪問資源 ...

Sat Mar 15 06:06:00 CST 2014 0 3101
windows多線程同步互斥--總結

我的windows多線程系列文章: windows多線程--原子操作 windows多線程同步--事件 windows多線程同步--互斥量 windows多線程同步--臨界區 windows多線程同步--信號量 windows 多線程: CreateThread ...

Sun Mar 16 07:24:00 CST 2014 2 2503
Java 多線程(二)—— 線程同步

上文創建多線程買票的例子中注釋會出現錯票、重票的問題,本文來講講如何解決此問題。本文例子:利用多線程模擬 3 個窗口賣票 實現Runnable接口 運行結果: 結果分析 ...

Sat Nov 03 01:26:00 CST 2018 2 573
 
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